Autodesk übernimmt Softimage | Datum: 24.10.2008
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Autodesk und Avid Technology unterzeichneten am 23.10.2008 einen Vertrag der die Komplette Übernahme der Softimage Division von Avid regelt. Nach ersten Informationen soll die Entwicklung der Softimage Produkte weiter vortgeführt werden.
Ein Offizielles Statement finden Sie hier.
Autodesk und Avid Technology unterzeichneten am 23.10.2008 einen Vertrag der die Komplette Übernahme der Softimage Division von Avid regelt. Nach ersten Informationen soll die Entwicklung der Softimage Produkte weiter vortgeführt werden.
Ein Offizielles Statement finden Sie hier.
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3DTalk - Artificial Visions | Datum: 17.10.2008
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Das Anwendertreffen 3DTalk ist eine Kombination aus Konferenz und Messe.
Zum ersten Mal in Norddeutschland wird in branchenübergreifenden Vorträgen, die Vielfalt der Einsatzmöglichkeiten von 3D gezeigt. 3DTalk bringt Hersteller, Professionals und Interessierte zusammen. Es werden Workflows aus realen Produktionen, Produktneuheiten, Tipps & Tricks von Referenten aus der Szene und Herstellern geboten.
Lernen Sie von erfolgreichen Beispielen und diskutieren Sie mit uns die neusten Trends der Visualisierungstechnologien.
picturetools lädt Kunden und Hersteller ein, sich an dieser Konferenz aktiv zu beteiligen.
Wann:
Donnerstag 04. Dezember
Wo:
UCI Kinowelt Smart City
Friedrich-Ebert-Damm 134
22047 Hamburg
Der Eintritt für Besucher mit Registrierung ist kostenlos.
Also gleich hier registrieren!!!
Das Anwendertreffen 3DTalk ist eine Kombination aus Konferenz und Messe.
Zum ersten Mal in Norddeutschland wird in branchenübergreifenden Vorträgen, die Vielfalt der Einsatzmöglichkeiten von 3D gezeigt. 3DTalk bringt Hersteller, Professionals und Interessierte zusammen. Es werden Workflows aus realen Produktionen, Produktneuheiten, Tipps & Tricks von Referenten aus der Szene und Herstellern geboten.
Lernen Sie von erfolgreichen Beispielen und diskutieren Sie mit uns die neusten Trends der Visualisierungstechnologien.
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digital creation days 2008 - be a part of it | Datum: 17.10.2008
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die Planung zu den digital creation days 2008 befindet sich in Ihren letzten Zügen. Zahlreiche Firmen haben bereits Ihre Zusage, auch dieses Jahr wieder als Aussteller bei der Veranstaltung mit dabei zu sein, erteilt. Ganz besonderes freut es uns, CANON, AVID, Softimage und Qoobee als Hauptsponsoren für den Event gewonnen zu haben. Außerdem Autodesk und Mackevision als Hauptsponsoren für den animago AWARD 2008.
Ein kleiner Auszug der Partner in 2008:
Avid, Canon, Softimage, Qoobee, PNY, Maxon, SAE, CADNetwork, 3DConnexion, Weltenbauer, Mackevision, qantm, RTT, Lumographics, mach:idee, software3d.de, medialis, JVC, 1&1
Zum Inhalt der digital creation days 2008:
Ähnlich wie im letzten Jahr liegt der Fokus der Veranstaltung darauf, Trends & Entwicklungen der deutschsprachigen Digital-Creation-Branche aufzuzeigen und eine adäquate Plattform für diese zu schaffen:
Als Networking-Event vereinen die digital creation days Ausstellung, Workshops, Job-Börse und animago-EVENT 2008. Parallel zu den digital creation days 2008 und der Preisverleihung des animago AWARD 2008 wird im November auch die TV Komm - Medienkongress zum Thema Bewegtbild-Kommunikation im Praxistest - stattfinden.
Die Themen der digital creation days 2008:
Tag 1: Come and enjoy 3D
Der erste Messe- und Seminar-Tag widmet sich ausführlich dem Thema 3D. Behandelt werden allgemeine Fragestellungen sowie speziell ausgerichtete Einsteiger- und Profi-Vorträge bzw. -Seminare.
Tag 2: Everything is visual
Am zweiten Tag dreht sich dann alles um das Thema Visualisierung. Das Workshop- und Vortragsprogramm behandelt an diesem Tag verstärkt Produkt-, Architektur- und Industrievisualisierung.
Das Workshopprogramm könnnen Sie hier abrufen.
Nutzen Sie die vielfältigen Möglichkeiten, sich an diesem Event zu beteiligen. Be a part of it - und beteiligen Sie sich an diesem einzigartigen Event.
Nähere Informationen erhalten Sie unter http://www.digitalcreationdays.de/.
die Planung zu den digital creation days 2008 befindet sich in Ihren letzten Zügen. Zahlreiche Firmen haben bereits Ihre Zusage, auch dieses Jahr wieder als Aussteller bei der Veranstaltung mit dabei zu sein, erteilt. Ganz besonderes freut es uns, CANON, AVID, Softimage und Qoobee als Hauptsponsoren für den Event gewonnen zu haben. Außerdem Autodesk und Mackevision als Hauptsponsoren für den animago AWARD 2008.
Ein kleiner Auszug der Partner in 2008:
Avid, Canon, Softimage, Qoobee, PNY, Maxon, SAE, CADNetwork, 3DConnexion, Weltenbauer, Mackevision, qantm, RTT, Lumographics, mach:idee, software3d.de, media...
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Pixologic ZBrush 3.12 für Intel Mac ab sofort lief | Datum: 01.10.2008
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Pixologic hat bei der Entwicklung der neuen ZBrush Mac Version keinen
Aufwand gescheut um die Lücke zwischen dem was die Anwender erreichen wollen
und dem was technisch machbar war zu schließen. Pipeline- und Plattformbedingte
Einschränkungen waren gestern – heute ist ZBrush3.12.
Ab sofort können auch die Mac Anwender mehr als jemals zuvor ihren eigenen
kreativen Visionen folgen.
Sie wollen wissen welche Möglichkeiten sich der Mac Welt mit Pixologic ZBrush 3.12 MAC auftun?
Hier steht's! Die ZBrush Version 3.12 für Mac ist ab sofort für 395,00 Euro (netto) verfügbar.User die bereits eine Lizenz besitzen, erhalten ein kostenloses Upgrade auf die neue Version. Das kostenlose Upgrade für Mac OS X Anwender finden sie hierHappy ZBrushing!
Pixologic hat bei der Entwicklung der neuen ZBrush Mac Version keinen
Aufwand gescheut um die Lücke zwischen dem was die Anwender erreichen wollen
und dem was technisch machbar war zu schließen. Pipeline- und Plattformbedingte
Einschränkungen waren gestern – heute ist ZBrush3.12.
Ab sofort können auch die Mac Anwender mehr als jemals zuvor ihren eigenen
kreativen Visionen folgen.
Sie wollen wissen welche Möglichkeiten sich der Mac Welt mit Pixologic ZBrush 3.12 MAC auftun?
Hier steht's! Die ZBrush Version 3...
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XSI|Über Tage 2008 - 26. September 2008, Köln | Datum: 08.09.2008
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Auch in diesem Jahr sicher wieder eines der größten XSI Usergroup Events im deutschsprachigen Raum und wieder mit großartiger Unterstützung von Firmen und Herstellern. XSI|Über Tage war im letzten Jahr ein großer Erfolg und hat den Organisator Christoph Werner dazu bewogen auch 2008 wieder Vorträge und Workshops mit einigen der Top 3D Artists und TD's aus unserem Raum zu präsentieren. Neben den Vorträgen sollen die XSI|Über Tage aber auch Plattform für Gespräche mit Kollegen und Informationsbörse rund um
Softimage|XSI sein.
Mehr zum Programm und Online Anmeldung unter www.xsi-uebertage.de
Auch in diesem Jahr sicher wieder eines der größten XSI Usergroup Events im deutschsprachigen Raum und wieder mit großartiger Unterstützung von Firmen und Herstellern. XSI|Über Tage war im letzten Jahr ein großer Erfolg und hat den Organisator Christoph Werner dazu bewogen auch 2008 wieder Vorträge und Workshops mit einigen der Top 3D Artists und TD's aus unserem Raum zu präsentieren. Neben den Vorträgen sollen die XSI|Über Tage aber auch Plattform für Gespräche mit Kollegen und Informationsbörse rund um
Softimage|XSI sein.
Mehr zum Programm und Online Anmeldung unter
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XSI 7 Launch Event in Frankfurt | Datum: 08.09.2008
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Softimage veranstaltet am Freitag, den 19. September ein XSI 7 launch Event in Frankfurt, Beginn 15:00 Uhr.
Nutzen Sie die Gelegenheit bei diesem großartigen Event einen direkten Eindruck von der neuen ICE Technologie zu bekommen.
Wo:
SAALBAU Gutleut
Rottweiler Straße 32
60327 Frankfurt am Main
Wann:
Freitag 19. September 2008
Event: 15:00 – 19:00 Uhr, Cocktails: 19:00 – 20:30 Uhr
>> Zur Registrierung bitte hier klicken! <<
Mit freundlicher Unterstützung unseres Partners lenovo
Programm Übersicht
* XSI 7 Präsentation mit Graham Bell (Softimage Product Specialist London, UK)
* Making Of: Visual Effects für den Kinofilm KRABAT (Start am 9. Oktober 2008) Martin Sächsinger und Nils Engler, (Krabat Lead Animators München, Germany), Youtoube Link zum KRABAT Trailer
* Felix Leyendecker von Crytek, den Machern des erfolgreichen Ego Shooters CRYSIS, präsentiert den XSI Exporter für die CryEngine²
* Ebenfalls vor Ort: Mark Pammenter (Director EMEA), Birgit Neil (Global Channels)
Das neue XSI und ICE live und in Aktion erleben
Wir zeigen ICE (Interactive Creative Environment), eine revolutionäre Technologie, die XSI von einer “stinknormalen” 3D Applikation in eine starke, offene und flexible Plattform verwandelt.
ICE verbessert die Zusammenarbeit zwischen Artists und TD’s deutlich. ICE macht es möglich eigene Tools und Effekte visuell zu bauen – alles ohne Skripten, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben.
Effekte die in ICE gebaut oder modifiziert werden sind extrem effizient, multi-threaded und arbeiten mit der maximalen Performance unter Verwendung sämtlicher Prozessoren und Cores.
Wir zeigen das brandneue Partikel System auf ICE Basis, auf das die Community lange gewartet hat. ICE leistet aber darüber hinaus noch wesentlich mehr, wie beispielsweise die Möglichkeit eigene Deformer zu erstellen und, und, und…
Also bis bald in Frankfurt!
Softimage veranstaltet am Freitag, den 19. September ein XSI 7 launch Event in Frankfurt, Beginn 15:00 Uhr.
Nutzen Sie die Gelegenheit bei diesem großartigen Event einen direkten Eindruck von der neuen ICE Technologie zu bekommen.
Wo:
SAALBAU Gutleut
Rottweiler Straße 32
60327 Frankfurt am Main
Wann:
Freitag 19. September 2008
Event: 15:00 – 19:00 Uhr, Cocktails: 19:00 – 20:30 Uhr
>> Zur Registrierung bitte hier klicken! <<
Mit freundlicher Unterstützung unseres Partners
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Spans & Partner sucht Verstärkung | Datum: 25.07.2008
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XSI Artists aufgepasst!!!
Spans & Partner in Hamburg suchen zur Verstärkung Ihres Teams 2 XSI Allrounder mit Fokus auf Styling / Lighting / Rendering.
Art der Beschäftigung: Festanstellung
Voraussetzung: mindestens 2 Jahre Berufserfahrung mit XSI
Kontakt: martinique[at]spans.de
XSI Artists aufgepasst!!!
Spans & Partner in Hamburg suchen zur Verstärkung Ihres Teams 2 XSI Allrounder mit Fokus auf Styling / Lighting / Rendering.
Art der Beschäftigung: Festanstellung
Voraussetzung: mindestens 2 Jahre Berufserfahrung mit XSI
Kontakt: martinique[at]spans.de
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SOFTIMAGE Announces SOFTIMAGE|XSI 7 | Datum: 15.07.2008
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New Interactive Creative Environment (ICE) will transform SOFTIMAGE|XSI software from a 3D application to a highly extensible platform, allowing customers to code less and create more
MONTRÉAL, Québec, July 7, 2008 — Softimage Co., a part of Avid Technology, Inc. (Nasdaq: AVID), today announced SOFTIMAGE®|XSI® 7, the latest version of its professional 3D animation software for games, film and television. SOFTIMAGE|XSI 7 software will introduce a transformative open platform called ICE, designed to capture the infinitely creative vision of content producers. With a visual interface and an easy-to-use node-based programming model, users will be able to quickly create complex visual effects. ICE will allow artists to explore, learn and modify the robust library of particle-based visual effects and deformation tools that will ship in SOFTIMAGE|XSI 7 software, or simply build new ones from scratch.
”High-quality 3D content plays an increasingly important role in today’s films, games, and TV productions—and Softimage understands that content producers’ visions are larger than any 3D package can deliver out-of-the box,” said Marc Stevens, general manager of Softimage and vice president of Avid Technology, Inc. “Until today, trade-offs had to be made between fulfilling all creative intent and the cost of extending existing 3D packages via scripting and plug-in tools. The Softimage ICE platform will allow content producers to easily create, modify and deploy complex tools and effects more efficiently than ever before. Powered by our Gigacore II engine, ICE will utilize all the available processing power on today’s multi-core workstations for ultimate scalability—maximizing the return on hardware investment.”
Multi-Threaded GigaCore II
Powering the ICE platform in SOFTIMAGE|XSI 7 software will be the GigaCore II, a parallel processing engine that will deliver optimum performance on any modern workstation. Designed from the ground up to take advantage of multi-core workstations, the Softimage ICE platform will directly scale with the number and speed of processing cores available.
“The first time I built an ICE particle compound in SOFTIMAGE|XSI 7, I was amazed,” said Fabio Leporelli, senior lighting and fur technical director at Peerless Camera Company, Ltd. (UK). “What used to take hours, or days of tedious scripting, I was able to create in minutes with the Softimage ICE platform. I never imagined it would be possible to create such complex particle simulations so easily—and I was only using about 5% of the processor power available. Thank you Softimage.”
SOFTIMAGE ICE Particles and Deformations
Softimage will offer numerous pre-built, production-ready ICE ‘compounds’ for particle-based effects and deformations that will allow artists to jump right into production. Unlike tools in other 3D systems, these pre-built compounds are open, and will allow users to examine and learn how they work—and even modify them. Customers who create their own ICE compounds can share them in their facility or with the global community on SOFTIMAGE|NET, in either an open XML format, or a locked binary file to protect their Intellectual Property (IP).
Other new features in SOFTIMAGE|XSI 7:
§ Support for mental ray v.3.6 with new rendering ‘stand-ins’ that will allow users to offload objects along with rigged and animated characters to the disk until render time, resulting in light-weight scene assembly for much larger rendered scenes, and optimized controls for final gathering and global illumination
§ Delta II a major update to the lightweight referencing system in SOFTIMAGE|XSI, with enhanced support for clusters and cluster properties, including materials, textures and UVs
§ RTS III -- a new Real-Time Shading architecture that will allow fragment and vertex shaders to exist in one node, and will be programmable and controllable from any ICE attribute
§ Streamlined licensing process dongle-less, with a new temporary licensing fail-safe feature
Additionally, Softimage will include new features and enhancements specifically influenced and requested by customers during their production cycles. SOFTIMAGE|XSI 7 will ship with a FREE Training DVD with Official Softimage Training Material provided exclusively for this newest version by Digital-Tutors. Softimage will also offer many ICE tutorials and demonstration videos that will be posted on the SOFTIIMAGE|NET community training page. For a full list of features and ICE compounds that are expected to ship in SOFTIMAGE|XSI 7software, visit: www.softimage.com.
Availability:
SOFTIMAGE|XSI 7 is expected to be available in Q3 2008.
Pricing for SOFTIMAGE|XSI 7 Essentials will be USMSRP $2,995.
Pricing for SOFTIMAGE|XSI 7 Advanced will be USMSRP $4,995.
Softimage also offers a compelling maintenance program that provides extended customer support and upgrade advantages. For upgrade pricing and maintenance pricing, please contact a local Softimage reseller or Softimage sales representative at: http://www.softimage.com/buy/.
New Interactive Creative Environment (ICE) will transform SOFTIMAGE|XSI software from a 3D application to a highly extensible platform, allowing customers to code less and create more
MONTRÉAL, Québec, July 7, 2008 — Softimage Co., a part of Avid Technology, Inc. (Nasdaq: AVID), today announced SOFTIMAGE®|XSI® 7, the latest version of its professional 3D animation software for games, film and television. SOFTIMAGE|XSI 7 software will introduce a transformative open platform called ICE, designed to capture the infinitely creative vision of content producers. With a visual interface and an easy-to-use ...
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Avid kehrt zur IBC zurück | Datum: 15.07.2008
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Die IBC bietet nicht nur eine gute Gelegenheit die neuesten Avid Produkte einer großen Öffentlichkeit zu präsentieren, man verspricht sich zusätzlich neue Kontakte zu Kunden aus dem osteuropäischen Markt, dem mittleren Osten und Asien aufbauen zu können.
Natürlich bietet die IBC auch die Möglichkeit sich mit Kunden und Partnern aus dem “alten” Europa zu treffen. Wir freuen uns sehr, dass Avid sich zu diesem Schritt entschlossen hat und nun wieder auf der wichtigsten Broadcast Veranstaltung in Europa Fahne zeigt.
Hier ein paar Details zum geplanten Auftritt:
• Der Stand in Halle 7, Standnummer 7.J21
Direkt gegenüber von Digidesign, in der Nähe des neuen Eingangs- und Registrierungsbereichs, also an einer verkehrsgünstigen und attraktiven Stelle des Messegeländes.Auf dem Stand wird das neue Editing Line-Up präsentiert und es wird einen Meeting Bereich für Händler, Kunden und Interessenten geben. Für all die Kunden, die sich für dkomplexere Workflow Lösungen interessieren, wird Avid abseits des Showbereichs entsprechende Präsentationen und Produktdemonstrationen organisieren.
• Auf dem Messegelände
Zusätzlich zur Standfläche hat Avid Meetingräume für private und weniger formelle Treffen angemietet. Diese Räume befinden sich vornehmlich im bereich der Halle 7.
• Außerhalb des Messegeländes
Avid bemüht sich momentan um weitere Räumlichkeiten außerhalb der RAI, die vornehmlich für die Präsentation von Post- und Broadcast Workflow Demos und weitere Meetings genutzt werden sollen. Alle Räumlichkeiten warden in Laufweite zum RAI Gelände sein, ein Bus Shuttle wird aber auch dorthin organisiert. Es soll für alle Besucher so bequem wie möglich sein, die Demo- und Meetingbereiche von avid zu erreichen.
Detailliertere Informationen folgen sobald die IBC näher rückt.
Die IBC bietet nicht nur eine gute Gelegenheit die neuesten Avid Produkte einer großen Öffentlichkeit zu präsentieren, man verspricht sich zusätzlich neue Kontakte zu Kunden aus dem osteuropäischen Markt, dem mittleren Osten und Asien aufbauen zu können.
Natürlich bietet die IBC auch die Möglichkeit sich mit Kunden und Partnern aus dem “alten” Europa zu treffen. Wir freuen uns sehr, dass Avid sich zu diesem Schritt entschlossen hat und nun wieder auf der wichtigsten Broadcast Veranstaltung in Europa Fahne zeigt.
Hier ein paar Details zum geplanten Auftritt:
• Der Stand in Halle 7, Standnummer 7.J21
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Preissenkung bei Avid Media Composer Software | Datum: 20.03.2008
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Avid hat am 17.3.2008 die Preissenkung und Öffnung des Vertriebskanals für die Media Composer Software angekündigt. Gleichzeitig wird Media Composer Software in Zukunft über die Distributoren, also auch über Qoobee vertrieben und somit auch für die Independent Production Händler in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Laut Avid wird später im Jahr die Produktlinie Avid Xpress eingestellt. Als Grund für die Preissenkung und die Einstellung der Xpress Produkte gibt Avid eine veränderte Marktsituation und die Straffung de Produktportfolios an. Mit einer annähernden Halbierung des Preises für Avid Media Composer Software und die Umstellung der Distributionsmethode soll der komplette Funktionsumfang der Media Composer Software für alle Medienschaffenden einfacher zugänglich gemacht und die Chance eröffnet werden sich gegenüber dem Mitbewerb besser zu positionieren. Kunden, die sich in der Vergangenheit aus finanziellen Gründen für Xpress Pro entschieden haben, können jetzt zu einem ähnlichen Preis von den Vorteilen des kompletten Funktionsumfangs von Avid Media Composer Software profitieren. Der Upgradepreis von Xpress Pro auf Media Composer Software wurde ebenfalls drastisch gesenkt.
Avid hat am 17.3.2008 die Preissenkung und Öffnung des Vertriebskanals für die Media Composer Software angekündigt. Gleichzeitig wird Media Composer Software in Zukunft über die Distributoren, also auch über Qoobee vertrieben und somit auch für die Independent Production Händler in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Laut Avid wird später im Jahr die Produktlinie Avid Xpress eingestellt. Als Grund für die Preissenkung und die Einstellung der Xpress Produkte gibt Avid eine veränderte Marktsituation u...
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Avid Media Composer Academic für Studenten | Datum: 20.03.2008
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Ab 17. März 2008 gibt es Avid Media Composer Academic auch als Lehrer- und Studentenversion für Studenten und Lehrer von berechtigten Hochschulen und Vollzeit Medien-Lehreinrichtungen. Zuvor war Avid Media Composer Academic nur den Hochschulen selbst und Studenten von Einrichtungen des “Avid Mentor Partner” Programms zugänglich. Dadurch steht den Studenten jetzt alle Werkzeuge und der volle Funktionsumfang einer professionellen Editing Software zu einem erschwinglichen Preis zur Verfügung. Der Unterricht auf Avid Media Composer wird vereinfacht, da die Studenten jetzt im Unterricht und auch zuhause an den gleichen Projekten arbeiten können.
Ab 17. März 2008 gibt es Avid Media Composer Academic auch als Lehrer- und Studentenversion für Studenten und Lehrer von berechtigten Hochschulen und Vollzeit Medien-Lehreinrichtungen. Zuvor war Avid Media Composer Academic nur den Hochschulen selbst und Studenten von Einrichtungen des “Avid Mentor Partner” Programms zugänglich. Dadurch steht den Studenten jetzt alle Werkzeuge und der volle Funktionsumfang einer professionellen Editing Software zu einem erschwinglichen Preis zur Verfügung. Der Unterricht auf Avid Media Composer wird ...
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Analoge Avid Mojo Box wird eingestellt | Datum: 20.03.2008
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Avid hat die Einstellung der Produktion der analogen Mojo DNA für Ende Juni 2008 angekündigt. Die Hardware Support Optionen für Avid Mojo werden nach dem Datum der Produkteinstellung für weitere fünf Jahre aufrecht erhalten. Die genauen Einzelheiten dazu werden in Kürze bekannt gemacht. Avid Mojo SDI ist von dieser Abkündigung nicht betroffen. Avid wird diese ausgezeichnete und bewährte Ergänzung zur Avid Media Composer Software für SD Capturing, Monitoring und Ausspielung weiterhin im Angebot behalten.
Avid hat die Einstellung der Produktion der analogen Mojo DNA für Ende Juni 2008 angekündigt. Die Hardware Support Optionen für Avid Mojo werden nach dem Datum der Produkteinstellung für weitere fünf Jahre aufrecht erhalten. Die genauen Einzelheiten dazu werden in Kürze bekannt gemacht. Avid Mojo SDI ist von dieser Abkündigung nicht betroffen. Avid wird diese ausgezeichnete und bewährte Ergänzung zur Avid Media Composer Software für SD Capturing, Monitoring und Ausspielung weiter...
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Softimage|Crosswalk 2.5 Free Download | Datum: 11.03.2008
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Jetzt auch für Autodesk 3ds Max 2008® und Maya 2008®
Crosswalk ist eine Initiative von Softimage um in gemischten Produktionsumgebungen Content problemlos und komfortabel zwischen XSI und Autodesk 3ds Max® oder Autodesk Maya® auszutauschen. Für einen optimalen Transfer werden die aktuellsten dotXSI, COLLADA und FBX Standards verwendet.
Die ursprünglich für Softimage|XSI 6.0 entwickelten Komponenten von Crosswalk sind jetzt in einer aktualisierten Version als Stand-Alone Installer verfügbar und kostenfrei downloadbar. Vorhandene Installationen von 3ds Max und Maya werden von Crosswalk automatisch erkannt und die entsprechenden Plug-Ins installiert. Die die neue Version Crosswalk 2.5 enthält einige Softwareanpassungen, eine überarbeitete Dokumentation und aktuelle Beispiel Dateienund ist für 32 / 64 bit Windows und Linux Betriebssysteme verfügbar. Den Download und weitere Informationen erhalten Sie hier .
Jetzt auch für Autodesk 3ds Max 2008® und Maya 2008®
Crosswalk ist eine Initiative von Softimage um in gemischten Produktionsumgebungen Content problemlos und komfortabel zwischen XSI und Autodesk 3ds Max® oder Autodesk Maya® auszutauschen. Für einen optimalen Transfer werden die aktuellsten dotXSI, COLLADA und FBX Standards verwendet. Die ursprünglich für Softimage|XSI 6.0 entwickelten Komponenten von Crosswalk sind jetzt in einer aktualisierten Version als Stand-Alone Installer verfügbar und kostenfrei downloadbar
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Reflecmedia: Neue Produkte für Einsteiger | Datum: 11.03.2008
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Mit MicroLite präsentiert Reflecmedia ein neues Leichtsystem mit speziellem Lichtring, das ohne Adapter mit annähernd jeder digitalen Consumer Foto- oder Videokamera eingesetzt werden kann. Damit wird die Produktpalette erweitert und nach unten abgerundet MicroLite wird einzeln und im Set mit einem Deskshoot LiteVorhang (2,5 x 2,5 m), oder einem Chromaflex EL Schirm (1,4 x 1,0m) lieferbar sein. Ein integrierter Mini-Controller und ein separates Netzteil sind im Lieferumfang enthalten und tragen zum gewohnten Bedienkomfort der Reflecmedia Produkte bei. Der Deskshoot Lite ist ebenfalls eine Neuentwicklung. Er ist qualitativ hochwertig und funktional wie die übrigen Reflecmedia Hintergründe, aber wesentlich leichter und somit einfacher zu verstauen. Dieser Hintergrund ist nur in Verbindung mit MicroLite erhältlich.
Kunden die bereits einen ChromaFlex oder einen anderen Chromatte Hintergrund haben, können MicroLite natürlich auch bekommen.
MicroLite zielt als Einstiegsprodukt hauptsächlich auf die Bedürfnisse der Kunden ab, die gerade in Chromakeying einsteigen, oder nach einer budgetschonenden Lösung suchen. Es ist anzunehmen, dass auch Bildungseinrichtungen, Hobbyfilmer und Fotografen sich stark für diese neuen Lösungen interessieren werden. Die neuen Produkte werden rechtzeitig zur NAB im April lieferbar sein, Vorbestellungen nehmen wir gern entgegen. Bei einem Preis von 875,- Euro + MwSt. für das Bundle und 525,- Euro + MwSt für MicroLite einzeln, ist eine starke Nachfrage zu erwarten. Weitere Informationen erhalten Sie bei
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Subtool Master for ZBrush | Datum: 07.03.2008
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Pixologic have released Subtool Master today, a new ZBrush plugin that allows the Artists greater control over their SubTools. It allows to mirror, duplicate, merge, export all Subtools at once, fill all the Subtools with color and/or materials and many other things! More information, installation instructions and download at: ZBrush Central
Pixologic have released Subtool Master today, a new ZBrush plugin that allows the Artists greater control over their SubTools. It allows to mirror, duplicate, merge, export all Subtools at once, fill all the Subtools with color and/or materials and many other things! More information, installation instructions and download at: ZBrush Central...
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dna research: 3Delight Plugin für XSI | Datum: 03.03.2008
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3Delight for XSI ist das erste voll integrierte Render Plug-in für SOFTIMAGE|XSI. Das Plug-in verwendet die neuesten Rendering API von XSI 6.5 um einen kompromiss- und nahtlosen Arbeitsablauf zu erreichen. Die bemerkenswertesten Features sind:
- XSI Shader werden automatisch in RenderMan® Shader konvertiert und sofort kompiliert
- Integration der Render Region und Unterstützung der gängigen Ausgabeformate
- Volle Geometrie Unterstützung (Inklusive weicher Subdivision Surfaces, NURBS und Curves)
- RIB Export und Import
Erweiterte Pipeline Optionen wie Scene Caching für die schnelle Ausleuchtung und Netzwerk Caching für die Bearbeitung in Renderfarmen.
3Delight für XSI ist in zwei Versionen erhältlich:
Studio für 1.450,- US Dollar und Artist für 495,- US Dollar .
3Delight ist der erste 3rd Party Renderer mit voller Integration in SOFTIMAGE|XSI, damit stehen alle Möglichkeiten die RenderMan mit sich bringt jetzt auch den den XSI Anwendern zur Verfügung.
Mehr über die Features und Versionen von 3Delight für XSI unter 3Delight for XSI .
Die Demo Version können Sie hier downloaden.
3Delight for XSI ist das erste voll integrierte Render Plug-in für SOFTIMAGE|XSI. Das Plug-in verwendet die neuesten Rendering API von XSI 6.5 um einen kompromiss- und nahtlosen Arbeitsablauf zu erreichen. Die bemerkenswertesten Features sind:
- XSI Shader werden automatisch in RenderMan® Shader konvertiert und sofort kompiliert
- Integration der Render Region und Unterstützung der gängigen Ausgabeformate
- Volle Geometrie Unterstützung (Inklusive weicher Subdivision Surfaces, NURBS und Curves)
- RIB Export und Import
Erweiterte Pipeline Optionen wie...
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FaceFX plug-in für XSI | Datum: 03.03.2008
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OC3 Entertainment und Softimage haben während der GDC eine FaceFX Audio Lip-syncing Plug-in Technologie für Softimage Produkte angekündigt. Die FaceFX Plug-in Software soll eine bi-direktionale Pipeline etablieren, die den Entwicklern von Next Generation Games und 3D Animatoren die Darstellung von realistisch sprechenden Charakteren mit präziserer Mimik und realistischen Lippenbewegungen ermöglichen.
Mit lediglich einem Audio Clip und optional einer Textdatei soll FaceFX in der Lage sein hoch realistische Facial Animation Daten für die Verwendung in Spielen und 3D Animationen zu liefern. Da FaceFX die Facial Animation in Unreal Tournament 3 und Gears of War antreibt, werden Mod Entwickler, die auf diesen Plattformen arbeiten mit Hilfe dieses Plug-ins in der Lage sein ihre Softimage Assets in Machinima Filmen oder Mods zu verwenden
"Die Verbesserung der Pipeline zwischen SOFTIMAGE|XSI und FaceFX wird unseren Kunden und Anwendern eine Große Hilfe sein”, so Doug Perkowski, CEO von OC3 Entertainment. "Es dreht sich heute alles um überzeugende Dialogsequenzen. Softimage XSI bei der Erstellung der Characters und FaceFX bei der Erzeugung der Facial Animations einzusetzen ist eine sehr effektive Kombination.“
"Wie SOFTIMAGE|XSI, wird FaceFX bei der Entwicklung vieler Spiele eingesetzt – von kleinen Start-Up bis hin zu den führenden Studios,” äußert sich Martin Barette, Teamleiter Engineering Escalation bei Softimage. "Softimage engagiert sich sehr in der Zusammenarbeit mit führenden Applikationen wie FaceFX und der Unreal 3 Engine um die Entwickler bei der der Herstellung realistischer, einnehmender 3D Charaktere und Games zu unterstützen.
OC3 Entertainment hat das SOFTIMAGE|XSI Plug-in auf der Game Developers Conference gezeigt. Es wird bald auch für die Unreal Tournament 3 und Gears of War Fangemeinden als Download zur Verfügung stehen. Mehr über das neue XSI Plugin bei OC3 Entertainment
OC3 Entertainment und Softimage haben während der GDC eine FaceFX Audio Lip-syncing Plug-in Technologie für Softimage Produkte angekündigt. Die FaceFX Plug-in Software soll eine bi-direktionale Pipeline etablieren, die den Entwicklern von Next Generation Games und 3D Animatoren die Darstellung von realistisch sprechenden Charakteren mit präziserer Mimik und realistischen Lippenbewegungen ermöglichen.
Mit lediglich einem Audio Clip und optional einer Textdatei soll FaceFX in der Lage sein hoch realistische Facial Animation Daten für die Verwendung in
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XSI Unterstützung für CryENGINE2 | Datum: 03.03.2008
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Softimage hat während der GDC in San Francisco die Unterstützung für Cryteks neue Flagship Engine CryENGINE 2 angekündigt, die in Zusammenhang mit dem neuen Blockbuster Ego Shooter Crysis entwickelt wurde. Die Technologie, die mit CryENGINE 2 zur Verfügung steht, nutzt die aktuellste PC Hardware voll aus und setzt visuell, akustisch und interaktiv neue Maßstäbe in der Spielewelt. Die Entwickler von Softimage|XSI arbeiteten bei der Entwicklung einer Export Pipeline für die neue Engine über mehrere Monate sehr eng mit Crytek zusammen.
„Softimage|XSI ist die ideale Wahl für Next-Generation Games und die Integration mit der CryENGINE Pipeline beschert den Entwicklern einen schnellen und effizienten Weg um 3D Inhalte direkt in die CryENGINE zu bringen,“ sagt Michael Endres, Art Production Manager bei Crytek. “Content, der mit Softimage|XSI erstellt und im Sandbox Editor der CryENGINE 2 verwendet wird, bietet einen gestrafften Workflow, der den kreativen Prozess bei der Spiele Entwicklung erweitert und vereinfacht,“ fügt Endres hinzu.
Die Kombination mit Softimage|XSI und die COLLADA Integration der CryENGINE 2 öffnet neue Türen bezüglich des Grades an Realismus, der bei 3D Imaging und der Charakter Herstellung für Next-Generation Titel erreichbar ist. Mit dem Anstieg der Komplexität in der Spiele Entwicklung, stetig wachsenden Polygon Counts, komplexen Characters und immer höher aufgelösten Settings, wird Softimage|XSI mehr und mehr zur bevorzugten Lösung bei der Entwicklung von Spielen für die von der Kritik bejubelte CryENGINE 2.
“Softimage hat mit Crytek eine Möglichkeit erarbeitet den XSI Workflow so weit anzupassen, dass er sich nahtlos in die CryENGINE 2 integriert,” so Marc Stevens, Geschäftsführer von Softimage, Co und VP bei Avid Technology, Inc. “Mit den stärksten Tools wie SOFTIMAGE|XSI und der CryENGINE 2, werden Game Developer zukünftig in der Lage sein bei der Entwicklung realistischer, eindringlicher und adrenalingeladener Spiele zu Grenzen überschreiten.
Das CryENGINE 2 Plug-in für XSI können Sie sich hier downloaden.
Softimage hat während der GDC in San Francisco die Unterstützung für Cryteks neue Flagship Engine CryENGINE 2 angekündigt, die in Zusammenhang mit dem neuen Blockbuster Ego Shooter Crysis entwickelt wurde. Die Technologie, die mit CryENGINE 2 zur Verfügung steht, nutzt die aktuellste PC Hardware voll aus und setzt visuell, akustisch und interaktiv neue Maßstäbe in der Spielewelt. Die Entwickler von Softimage|XSI arbeiteten bei der Entwicklung einer Export Pipeline für die neue Engine über mehrere Monate sehr eng mit Crytek zusammen.
„Softimage|XSI ist die ...
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FYI: Volume Licenses for ZBrush | Datum: 14.02.2008
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Pixologic have established a new volume license program recently. It is available for five or more licenses that are kept in the same account. Below you’ll find a short description on how it works:
The licensing system is run from the Pixologic servers. Basically, multiple licenses are put on a single account, with all of them using the same serial number.
You can install as many copies of ZBrush as you want, but the number of concurrent activations is limited to the number of licenses that you have.
When launching ZBrush you would choose "Activate Online" from the options, and then use the serial number. This talks to their server, and deducts one activation from the account. At the end of the session, you would click ZPlugin>License>Deactivate License within ZBrush to deactivate that copy ZPlugin>License>and return the activation to the server. This frees it for use by somebody else.
Of course, if you're only looking for this licensing option as a means of making it easier to reinstall your systems every so often then you wouldn't need to activate and deactivate each time. If it's the same people using ZBrush on the same machine consistently, then that machine can just remain activated. A copy only needs to be deactivated if the license is needed for a different machine, or if the machine is going to be reinstalled.
More info can be found on pixologic.com
Pixologic have established a new volume license program recently. It is available for five or more licenses that are kept in the same account. Below you’ll find a short description on how it works:
The licensing system is run from the Pixologic servers. Basically, multiple licenses are put on a single account, with all of them using the same serial number.
You can install as many copies of ZBrush as you want, but the number of concurrent activations is limited to the number of licenses that you have.
When launching ZBrush you would choose "Activat...
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XSI Production Workshop | Datum: 28.01.2008
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C.A.I. Systems Berlin in cooporation with MD.H Berlin (Mediendesign Hochschule)
invites everybody to join a very interesting production centered workshop in Berlin,Germany.
In respect to mostly complex production pipelines this workshop will focus on a
seamless integration of 3D and post- making the best of two worlds which shall be
one.
Softimage|XSI production examples (film, advertising), integration in Fusion5 - Robert Zeltsch, flow-m-ocean.de
Fusion5 How far can you go? Film and 4k-productions - Eric Westphal, eyeonline.com
Daniel Koenig, cai-systeme.com
The venue will start at 4:30pm, 2nd floor at the MD.H (Lindenstrasse 20-25, 10969
Berlin). It’s free of charge, registration is required Armin Ißmayer, aissmayer@caisysteme.com.
C.A.I. Systems Berlin in cooporation with MD.H Berlin (Mediendesign Hochschule)
invites everybody to join a very interesting production centered workshop in Berlin,Germany.
In respect to mostly complex production pipelines this workshop will focus on a
seamless integration of 3D and post- making the best of two worlds which shall be
one.
Softimage|XSI production examples (film, advertising), integration in Fusion5 - Robert Zeltsch, flow-m-ocean.de
Fusion5 How far can you go? Film and 4k-productions - Eric Westphal, ey...
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Front Line Awards: Softimage|XSI 6.0 Art Tool de | Datum: 11.01.2008
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San Francisco, 8. Januar 2008, CMP, der Herausgeber des Game Developers Magazine, gab am Dienstag in San Francisco die diesjährigen Gewinner des Front Line Award bekannt. Softimage|XSI 6.0 wurde als „Art Tool“ des Jahres 2007 gewürdigt. Der Front Line Award wird seit 10 Jahren vergeben und zeichnet Produkte aus, die in der Spieleentwicklung zum Einsatz kommen. Der Preis wird unter anderem in den Kategorien Programming, Art Tools, Game Engines, Middleware, Audio Tools und Fachpublikationen vergeben. Die Gewinner werden in der nächsten Ausgabe des Game Developers Magazine eingehender portraitiert. Zusätzlich werden in der „Hall of Fame" Tools geehrt, die über fünf Jahre, oder länger, einen herausragenden Beitrag zur Spieleentwicklung geleistet haben. Die Herausgeber des Magazins gaben bekannt, dass die Ehre der Aufnahme in diesem Jahr Autodesk Maya gewährt wird.
San Francisco, 8. Januar 2008, CMP, der Herausgeber des Game Developers Magazine, gab am Dienstag in San Francisco die diesjährigen Gewinner des Front Line Award bekannt. Softimage|XSI 6.0 wurde als „Art Tool“ des Jahres 2007 gewürdigt. Der Front Line Award wird seit 10 Jahren vergeben und zeichnet Produkte aus, die in der Spieleentwicklung zum Einsatz kommen. Der Preis wird unter anderem in den Kategorien Programming, Art Tools, Game Engines, Middleware, Audio Tools und Fachpublikationen vergeben. Die Gewinner werden in der nächsten Ausgabe des Game Developer...
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Greenfield neuer Chairman und CEO von Avid | Datum: 10.01.2008
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Avid Technology ernennt Gary Greenfield zum Vorstandsvorsitzenden und Chief Executive Officer (CEO). Er folgt auf Nancy Hawthorne, die als Interims-CEO arbeitete und künftig als Lead Director im Vorstand des Unternehmens vertreten ist. Greenfield war zuletzt seit September 2003 aktiver Gesellschafter von Francisco Partners, einer technologie-orientierten Beteiligungsgesellschaft.
Avid Technology ernennt Gary Greenfield zum Vorstandsvorsitzenden und Chief Executive Officer (CEO). Er folgt auf Nancy Hawthorne, die als Interims-CEO arbeitete und künftig als Lead Director im Vorstand des Unternehmens vertreten ist. Greenfield war zuletzt seit September 2003 aktiver Gesellschafter von Francisco Partners, einer technologie-orientierten Beteiligungsgesellschaft....
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Santa Avid hat noch was für Sie! | Datum: 20.12.2007
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Damit der Jahres Endspurt richtig Anlass zur Freude gibt, möchten wir Sie daran erinnern, dass die Avid X-Mas Promotion bei Qoobee immer noch für Sie auf Lager ist.
Wenn Sie schon arbeiten müssen, dann sollen Sie sich doch wenigstens über die Ersparnis von fast 1.000 Euro freuen, die mit dieser Promotion möglich sind.
Hier noch einmal die Details:
Kaufen Sie jetzt eine Vollversion Avid Xpress Pro in Verbindung mit Avid Mojo SDI für 2.983,50 €*, statt 3.978,- €.Das sind 994,- € Ersparnis gegenüber dem Einzelkauf. Sie bekommen beides zusammen Und ihre üblichen Händler Rabatte gibt es noch extra oben drauf.
Na, wenn das mal kein schönes Weihnachtsgeschenk ist!
* diese Promotion gilt bis 31.12.07, Upgrades und EDU Versionen sind ausgeschlossen.
Damit der Jahres Endspurt richtig Anlass zur Freude gibt, möchten wir Sie daran erinnern, dass die Avid X-Mas Promotion bei Qoobee immer noch für Sie auf Lager ist.
Wenn Sie schon arbeiten müssen, dann sollen Sie sich doch wenigstens über die Ersparnis von fast 1.000 Euro freuen, die mit dieser Promotion möglich sind.
Hier noch einmal die Details:
Kaufen Sie jetzt eine Vollversion Avid Xpress Pro in Verbindung mit Avid Mojo SDI für 2.983,50 €*, statt 3.978,- €.Das sind 994,- € Ersparnis gegenüber dem Einzelkauf. Sie bekommen beides zusamme...
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Änderungen bei Reflecmedia: Neue Preise, neue Prod | Datum: 20.12.2007
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Liebe Reflecmedia Partner,
Reflecmedia hat eine neue Preisliste veröffentlicht, die ab sofort wirksam ist. Wir haben ihnen die Änderungen kürzlich per E-Mail zugeschickt.
Bitte beachten Sie auch, dass es mit der neuen Preisliste auch Änderungen im Produktportfolio gegeben hat:
- Einige Produkte sind im Lieferumfang verändert
- Schienen zur Befestigung der Vorhänge sind neu dazu gekommen
Außerdem wird ab Januar die Reflecmedia Homepage in neuem Design gelauncht, eine neue Produktbroschüre folgt ebenfalls kurz darauf.
Falls Sie die E-Mail mit den neuen Preisen und Zusammenstellungen nicht bekommen haben, können Sie sie bei Qoobee erneut anfordern.
Liebe Reflecmedia Partner,
Reflecmedia hat eine neue Preisliste veröffentlicht, die ab sofort wirksam ist. Wir haben ihnen die Änderungen kürzlich per E-Mail zugeschickt.
Bitte beachten Sie auch, dass es mit der neuen Preisliste auch Änderungen im Produktportfolio gegeben hat:
- Einige Produkte sind im Lieferumfang verändert
- Schienen zur Befestigung der Vorhänge sind neu dazu gekommen
Außerdem wird ab Januar die Reflecmedia Homepage in neuem Design gelauncht, eine neue Produktbroschüre folgt ebenfalls kurz darauf.
Falls Sie die E-M...
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Qoobee wünscht frohe Weihnachten! | Datum: 20.12.2007
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Liebe Qoobee Partner,
Weihnachten rückt immer näher. es sind nur noch ein paar Tage, dann ist das Jahr vorüber. Wir möchten uns an dieser Stelle ganz herzlich bei Ihnen allen für die tolle Zusammenarbeit im vergangenen Jahr bedanken. Es hat uns sehr viel Spaß gemacht und wir freuen uns auf eine weitere gute Zusammenarbeit im nächsten Jahr.
Natürlich werden nicht alle die Gelegenheit haben die Zeit zwischen den Jahren für einen Urlaub zu nutzen. Wir wollen ebenfalls bis ganz zum Schluss für unsere Partner da sein. Deshalb die gute Nachricht für alle Nicht-Urlauber:
Das Qoobee Office ist, bis auf die Feiertage selbst, täglich von 9 Uhr bis 18 Uhr für Sie erreichbar.
Ihre Bestellungen werden also mit der gewohnten Sorgfalt und Geschwindigkeit abgewickelt.
Wir wünschen Ihnen allen wunderschöne Feiertage und einen guten Start ins Jahr 2008!
Das QOOBEE Team
Liebe Qoobee Partner,
Weihnachten rückt immer näher. es sind nur noch ein paar Tage, dann ist das Jahr vorüber. Wir möchten uns an dieser Stelle ganz herzlich bei Ihnen allen für die tolle Zusammenarbeit im vergangenen Jahr bedanken. Es hat uns sehr viel Spaß gemacht und wir freuen uns auf eine weitere gute Zusammenarbeit im nächsten Jahr.
Natürlich werden nicht alle die Gelegenheit haben die Zeit zwischen den Jahren für einen Urlaub zu nutzen. Wir wollen ebenfalls bis ganz zum Schluss für unsere Partner da sein. Deshalb die gute Nachricht für alle Nicht-Urlauber:
Das Qoobee Office ist, bis auf die...
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digital creation days am 8.-9. November in Karlsru | Datum: 18.10.2007
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Am 8. und 9. November 2007 finden in der Stadthalle Karlsruhe die ersten digital creation days statt. Qoobee, Avid und Softimage sind Hauptsponsoren dieser hochkarätigen Veranstaltung. Neben vielen interessanten Vorträgen und Workshops werden wir auch mit einem Stand vertreten sein. Besuchen Sie uns!
Die Veranstaltung wird ein Meet and Greet der deutschen DCC Szene, das sollten sie sich nicht entgehen lassen. Weitere informationen unter digital creation days.
Am 8. und 9. November 2007 finden in der Stadthalle Karlsruhe die ersten digital creation days statt. Qoobee, Avid und Softimage sind Hauptsponsoren dieser hochkarätigen Veranstaltung. Neben vielen interessanten Vorträgen und Workshops werden wir auch mit einem Stand vertreten sein. Besuchen Sie uns!
Die Veranstaltung wird ein Meet and Greet der deutschen DCC Szene, das sollten sie sich nicht entgehen lassen. Weitere informationen unter digital creation days....
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XSI|Über Tage 2007 | Datum: 01.10.2007
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Viertausend Quadratkilometer. Fünf Millionen Einwohner. Mehr Museen, Kinos und Bühnen als in New York City. Das ist das Ruhrgebiet, der größte Ballungsraum Deutschlands, einst Sinnbild für Kohle- und Stahlindustrie, für lebensgefährliche Bergmannsarbeit unter Tage, heute Teil des Weltkulturerbes und Sitz der europäischen Kulturhauptstadt 2010. Und mitten im Herzen der Metropole Ruhr, im völlig umgekrempelten Oberhausen, ereignet sich in diesem Herbst die bedeutendste Veranstaltung des Jahres für alle Anwender und Fans von Softimage XSI.
Am Samstag, dem 13. Oktober 2007, ab 13:00 Uhr heißt es: Willkommen zum
XSI|Über Tage 2007, dem Usertreffen der Superlative!
Unmittelbar benachbart zum riesigen Einkaufscentrum CentrO, direkt neben den Räumen des Spieleherstellers Funatics ("Die Siedler II", "Cultures") trefft ihr auf hochkarätige Referenten, gestandene XSI-Profis und Fachleute, die nur an diesem Tag ihren XSI-Wissensschatz in geschliffenen Vorträgen und Präsentationen mit euch teilen. Von Modelingtricks über effizientes Rigging bis hin zu den geheimen Methoden der high-end Medienproduktion entdeckt ihr ein breites Themenfeld rund um XSI. Auch für den Kaffeepausen-Plausch mit Kolleginnen und Kollegen aus der Medienproduktion habt ihr reiche Gelegenheit. Wer wissen will, wie er seine Arbeit mit XSI noch erfolgreicher gestaltet, der lässt sich in der begleitenden Ausstellung von den Experten über fesselnde Neuheiten bei Hard- und Software beraten.
Eine Veranstaltung nur für Vollprofis? Ganz und gar nicht. XSI|Über Tage ist der Platz zum Sehen und Gesehenwerden. Manches junge Talent findet seine nächste Anstellung, seinen nächsten Freelancejob über den Gedankenaustausch beim lockeren Usertreffen, manches Studio seine nächste perfekte Teamergänzung. XSI|Über Tage bringt euch nach vorn.
Für engagierte Anwender, für Mitglieder des xsiforum.de und schlichtweg für jeden, der aus beruflichen oder freizeitgestalterischen Gründen up-to-date in Sachen 3D sein will, ist XSI|Über Tage der unverzichtbare Pflichttermin im Herbst. Ausreden gibt es nicht, denn die Teilnahme ist völlig kostenlos, ermöglicht dank der großzügigen Unterstützung durch unsere Sponsoren.
Euch steht vielleicht vor und nach einigen Stunden XSI im hochverdichteten Energiebündel der Sinn nach Entspannung? Auch dafür bietet die Ruhrmetropole Spitzenangebote: Egal ob Shopping im CentrO, verzaubernde Kunstausstellung im Gasometer, Schlendern über die berüchtigte Kneipenmeile oder rauschhafter Techno-Dance mit tausenden Nachtschwärmern in der Turbinenhalle – Genuss für jeden Geschmack ist hier immer nur einen Sprung entfernt.
Weitere Infos, Programm und Anmeldung unter XSI Übertage
Viertausend Quadratkilometer. Fünf Millionen Einwohner. Mehr Museen, Kinos und Bühnen als in New York City. Das ist das Ruhrgebiet, der größte Ballungsraum Deutschlands, einst Sinnbild für Kohle- und Stahlindustrie, für lebensgefährliche Bergmannsarbeit unter Tage, heute Teil des Weltkulturerbes und Sitz der europäischen Kulturhauptstadt 2010. Und mitten im Herzen der Metropole Ruhr, im völlig umgekrempelten Oberhausen, ereignet sich in diesem Herbst die bedeutendste Veranstaltung des Jahres für alle Anwender und Fans von Softimage XSI.
Am Samstag, dem 13. Oktober 2007, ab 13:00 Uhr heißt es: Willkommen...
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Pixologic und Qoobee beschließen Zusammenarbeit in | Datum: 06.09.2007
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QOOBEE wird ab dem 8.9.2007 die Distribution für Pixologic ZBrush in Deutschland, Österreich, Schweiz und Osteuropa übernehmen. Damit werden sämtliche Qoobee 3D Partner die Möglichkeit bekommen ihr Produktportfolio um das Quasi Standard Tool für intuitives Modelling und Paint zu erweitern. Qoobee und Jaime Labelle, CEO von Pixologic, haben sich auf eine enge Zusammenarbeit in Vertrieb und Marketing für diese Gebiete verständigt um mit vereinten Kräften die Präsenz von ZBrush beständig voranzutreiben. Der bereits bestehende Vertriebskanal wird weiter bestehen, durch die Kooperation mit dem Qoobee Händlernetzwerk jedoch erheblich erweitert. Speziell in Osteuropa werden so für ZBrush diverse Märkte in Zukunft besser erreichbar sein.
Qoobee geht mit dieser Kooperation einen weiteren wichtigen Schritt auf dem Weg, nicht nur Einzelprodukte, sondern komplette Workflow Szenarien anzubieten, die den 3D Artists neue Möglichkeiten eröffnen ihren kreativen Schaffensprozess effektiv, intuitiv und komfortabel zu gestalten.
QOOBEE wird ab dem 8.9.2007 die Distribution für Pixologic ZBrush in Deutschland, Österreich, Schweiz und Osteuropa übernehmen. Damit werden sämtliche Qoobee 3D Partner die Möglichkeit bekommen ihr Produktportfolio um das Quasi Standard Tool für intuitives Modelling und Paint zu erweitern. Qoobee und Jaime Labelle, CEO von Pixologic, haben sich auf eine enge Zusammenarbeit in Vertrieb und Marketing für diese Gebiete verständigt um mit vereinten Kräften die Präsenz von ZBrush beständig voranzutreiben. Der bereits bestehende Vertriebskanal wird weiter bestehen, durch die Kooperation mit dem Qoobee Händlernetzwerk j...
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SIGGRAPH 07: Softimage kündigt XSI 6.5 und Facerob | Datum: 08.08.2007
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Softimage hat auf der Siggraph die neueste Version Ihrer 3D Animations- und Character-Produktionssoftware angekündigt. Die Version ist ab dem 6 September bei Ihrem Fachhändler verfügbar. Neben einer Weiterentwicklung der Workflow-Prozesse für die Bereiche Game Development, Visual Effects und Visualization Industries zeichnet sich das Update vor allem durch die komplett neu gestaltete Preispolitik aus. Der Preis für XSI Advanced wird in diesem Zuge signifikant gesenkt. Zusätzlich bekommt die XSI Advanced Version 5 zusätzliche Batch Rendering Lizenzen.
Der Preis für die Essentials Version wir angehoben. Dafür beinhaltet Sie ab Version 6.5 die Hair & Fur sowie die Cloth Erweiterungen, die bisher der Advanced Version vorbehalten war. Als kleines Give-Away erhalten Kunden die jetzt die XSI Essentials Version zum alten Preis beziehen, das Update auf die Version 6.5 kostenlos.
Zusätzliche Key-Features in Version 6.5 sind:
• HDR (high dynamic range) rendermap support;
• Additional SDK (Software Developer’s Kit) APIs (Application programming interface);
• UV Editing enhancements (2D image data on a 3D model); and
• Enhanced audio support.
Die neuen Preise gelten weltweit ab dem 06 September und erfahren Sie bei Ihrem Fachhändler. Die Offizielle Softimage-Pressemitteilung können sie sich hier als Doc runterladen.
Softimage hat auf der Siggraph die neueste Version Ihrer 3D Animations- und Character-Produktionssoftware angekündigt. Die Version ist ab dem 6 September bei Ihrem Fachhändler verfügbar. Neben einer Weiterentwicklung der Workflow-Prozesse für die Bereiche Game Development, Visual Effects und Visualization Industries zeichnet sich das Update vor allem durch die komplett neu gestaltete Preispolitik aus. Der Preis für XSI Advanced wird in diesem Zuge signifikant gesenkt. Zusätzlich bekommt die XSI Advanced Version 5 zusätzliche Batch Rendering Lizenzen.
Der Preis für die Essentials Version wir angehoben. Dafür ...
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Avid Liquid kehrt unter den Schirm von Pinnacle zu | Datum: 31.07.2007
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Wie Avid kürzlich bekannt gegeben hat, wird die Liquid Produktreihe wieder unter den Markennamen Pinnacle zurückkehren. Der Schritt wurde unternommen um die Consumer Produktlinie Pinnacle nach oben hin abzurunden und damit den Brand zu stärken. Da Liquid ursprünglich von Pinnacle entwickelt wurde macht dieser Schritt schon aus Gründen der Produktentwicklung und -pflege durchaus Sinn. Die komplette Betreuung, also auch Marketing und Support sind damit wieder vereint und können effektiv betrieben werden. Zusätzlich verspricht man sich einen Vorteil in der Nutzung des vor allem im Consumer Bereich sehr gut ausgebauten Pinnacle Vertriebskanals. Den Anwendern von Pinnacle Studio wird dadurch der Schritt in den professionellen NLE Bereich erleichtert. An der Produktlinie selbst wird sich, entgegen aller Unkereien, nichts verändern.
Wie Avid kürzlich bekannt gegeben hat, wird die Liquid Produktreihe wieder unter den Markennamen Pinnacle zurückkehren. Der Schritt wurde unternommen um die Consumer Produktlinie Pinnacle nach oben hin abzurunden und damit den Brand zu stärken. Da Liquid ursprünglich von Pinnacle entwickelt wurde macht dieser Schritt schon aus Gründen der Produktentwicklung und -pflege durchaus Sinn. Die komplette Betreuung, also auch Marketing und Support sind damit wieder vereint und können effektiv betrieben werden. Zusätzlich verspricht man sich einen Vorteil in der Nutzung des vor allem im Consumer Bereich sehr gut ausgebaut...
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19“ Rackmount für Avid Mojo DNA, jetzt bei Qoobee! | Datum: 20.06.2007
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Sie wissen nie wohin mit ihrer Mojo Box? Das 19“ Rackmount Gehäuse von Vietex Media macht Schluss mit der unaufgeräumten Editing Suite. Das puristisch graphitschwarze 1HE Gehäuse passt in jedes professionelle 19" Rack und ist für beide Ausführungen der Mojo Box geeignet (Analog und SDI). In weniger als 15 Minuten ist die Box in das Rackmount eingebaut und alles bereit für die nächste Produktion. Ein besonders praktisches Feature ist dabei die Verlegung des im Original Mount eher umständlich erreichbaren >b>FireWire Anschlusses (IEEE 1394) auf das Frontpanel. Gleiches geschieht mit dem Netzschalter. Auf Wunsch kann, gegen Aufpreis, auf das Gehäuse auch ein Firmenlogo aufgedruckt werden. Nähere Informationen über die technischen Spezifikationen des Rackmounts senden wir auf Anfrage gern zu.
Sie wissen nie wohin mit ihrer Mojo Box? Das 19“ Rackmount Gehäuse von Vietex Media macht Schluss mit der unaufgeräumten Editing Suite. Das puristisch graphitschwarze 1HE Gehäuse passt in jedes professionelle 19" Rack und ist für beide Ausführungen der Mojo Box geeignet (Analog und SDI). In weniger als 15 Minuten ist die Box in das Rackmount eingebaut und alles bereit für die nächste Produktion. Ein besonders praktisches Feature ist dabei die Verlegung des im Original Mount eher umständlich erreichbaren >b>FireWire Anschlusses (IEEE 1394) auf das Frontpanel. Gleiches geschieht ...
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Crosswalk 2.0 Standalone Version als Free Download | Datum: 20.06.2007
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Zuverlässige Datenübergabe ist das A und O in einer gemischten Produktionsumgebung – und genau deshalb hat Softimage Crosswalk entwickelt. Crosswalk gehört zur fortwährenden Initiative von Softimage, XSI Content nahtlos in und aus jeder bereits bestehenden 3D Pipeline zu transferieren. Assets lassen sich mit Crosswalk durch die neuesten dotXSI, COLLADAund FBX Standards übertragen, dabei profitiert der Artist von den umfangreichen Im- und Export Tools um die Einstellungen nach, oder aus Autodesk® 3ds Max® und Maya® Pipelines zu verschieben. Weniger Zeit damit verbringen seine Character von einer in die andere Software zu bekommen, dafür mehr Zeit haben um sie zu animieren!
Seit der ersten Veröffentlichung von Crosswalk mit Softimage|XSI 6, ist die Nachfrage immens gewesen. Deshalb hat Softimage jetzt eine freie Standalone Version zur Verfügung gestellt. Sie kann unter
http://www.softimage.com/downloads/Crosswalk20/default.aspx kostenlos heruntergeladen werden. Der Download enthält einen Installer, der erkennt ob eine Installation von 3ds Max®, Maya® oder XSI vorhanden ist und automatisch die erforderlichen Plug-Ins installiert. Es stehen Downloads für die aktuelle Version Crosswalk 2.0, sowie eine überarbeitete Dokumentation und Beispieldateien zur Verfügung.
Zuverlässige Datenübergabe ist das A und O in einer gemischten Produktionsumgebung – und genau deshalb hat Softimage Crosswalk entwickelt. Crosswalk gehört zur fortwährenden Initiative von Softimage, XSI Content nahtlos in und aus jeder bereits bestehenden 3D Pipeline zu transferieren. Assets lassen sich mit Crosswalk durch die neuesten dotXSI, COLLADAund FBX Standards übertragen, dabei profitiert der Artist von den umfangreichen Im- und Export Tools um die Einstellungen nach, oder aus Autodesk® 3ds Max® und Maya® Pipelines zu verschieben. Weniger Zeit damit verbringen seine ...
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Avid Liquid jetzt in Version 7.2 verfügbar | Datum: 19.06.2007
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Die Version 7.2 der Avid Liquid-Software bietet eine Vielzahl an Verbesserungen für die komplette Produktfamilie, inklusive Avid Liquid, Avid Liquid Pro sowie dem neuen Avid Liquid Chrome Xe-System.
Jedes Avid Liquid-Softwarepaket bietet Video, Audio, DVD und Effekte in einer einzigen Anwendung. Eine große Anzahl neuer Kameraformate und eine weiterentwickelte sekundäre Farbkorrektur wurden implementiert. Multi-Cam-Unterstützung für bis zu 16 Kameras, Mehrfachstreams an HDV in Real-Time, Avid Open-Timeline sind ebenfalls neu dabei. Hier die neuen Features im Überblick:
Verbesserter HD-Workflow durch Unterstützung neuer Videoformate:
• JVC HDV 720 24p/25p/60p – aus der GY-HD 100- und 200-Kamerareihe. Mit nativer Aufnahme, Editing und Playback
• Panasonic DVCPRO HD Import über P2. Editing verknüpfter und progressiver Formate in voller HD Auflösung (1080)
• Canon 1080 24F/25F/30F-Aufnahmen von der XL H1-Kamera (unterstützt vier Audiokanäle).
• Big Splash CD mit drei zusätzlichen Anwendungen zur Content-Erstellung jetzt Standard, inklusive:
• Title Deko® Pro, Hollywood FX Pro und Magic Bullet Movie Looks.
Die Version 7.2 der Avid Liquid-Software bietet eine Vielzahl an Verbesserungen für die komplette Produktfamilie, inklusive Avid Liquid, Avid Liquid Pro sowie dem neuen Avid Liquid Chrome Xe-System.
Jedes Avid Liquid-Softwarepaket bietet Video, Audio, DVD und Effekte in einer einzigen Anwendung. Eine große Anzahl neuer Kameraformate und eine weiterentwickelte sekundäre Farbkorrektur wurden implementiert. Multi-Cam-Unterstützung für bis zu 16 Kameras, Mehrfachstreams an HDV in Real-Time, Avid Open-Timeline sind ebenfalls neu dabei. Hier die neuen ...
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Avid Liquid Chrome™ Xe mit Aja Xena LHe. | Datum: 19.06.2007
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Kostengünstiges SDI I/O für den Independent Production Markt, jetzt bei Qoobee
Mit Unterstützung für das AJA XENA LHe-Board bietet das kürzlich von Avid vorgestellte Liquid Chrome Xe-System dem Kunden eine leistungsstarke, preisgünstige SDI I/O-Option sowie die Unterstützung für unkomprimiertes SD- und HD-Video. Des Weiteren kündigt Avid die Softwareversion 7.2 für sämtliche Produkte der Avid Liquid-Reihe an, wodurch die Unterstützung für eine Vielzahl neuer Kameraformate von JVC, Panasonic und Canon sowie die 24p-Unterstützung für JVC-Kameras gewährleistet wird. Durch die Benutzung von Avid Liquid-Produkten sind nun auch weniger finanzkräftige Anwender in der Lage, qualitative hochwertige SD- und HD-Videoproduktionen in einer großen Anzahl von Formaten zu kreieren.
Das Avid Liquid Chrome Xe System
Nach der Installation des AJA XENA LHe-Boards und der Avid Liquid Chrome Xe-Software ist es ein Leichtes, an unkomprimierten HD-Videoprojekten zu arbeiten.
Darüber hinaus bietet das Avid Liquid Chrome Xe-System eine Vielzahl an I/O-Möglichkeiten:
- analog SD und HD - SDI I/O - analog Composite/Component Video I/O - HD nach SD Konvertierung in 10-Bit Broadcast-Qualität - TBC via analoger Inputs - analog und digital Stereo-Audio I/O - 2-Kanal analog Audio I/O - 2-Kanal AES - 8-Kanal Embedded Audio. Der Anwender hat zusätzlich die Möglichkeit eine Vorschau der Projekte in HD und Real-Time aus der Timeline auf einem externen Monitor auszugeben.
Kostengünstiges SDI I/O für den Independent Production Markt, jetzt bei Qoobee
Mit Unterstützung für das AJA XENA LHe-Board bietet das kürzlich von Avid vorgestellte Liquid Chrome Xe-System dem Kunden eine leistungsstarke, preisgünstige SDI I/O-Option sowie die Unterstützung für unkomprimiertes SD- und HD-Video. Des Weiteren kündigt Avid die Softwareversion 7.2 für sämtliche Produkte der Avid Liquid-Reihe an, wodurch die Unterstützung für eine Vielzahl neuer Kameraformate von JVC, Panasonic und Canon sowie die 24p-Unterstützung für JVC-Kameras gewährleistet wir...
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Reflecmedia Ultimatte DV Keyer jetzt auch einzeln | Datum: 22.05.2007
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Lange war der Ultimatte DV Hardware Keyer nur im Bundle mit anderen Produkten verfügbar. Für Anwender mit einem bestehenden System immer wieder Anlass für Unmut. Um so mehr freuen wir uns mitteilen zu können, dass er ab sofort auch als Standalone Produkt bestellt werden kann.
Nutzen Sie die Gelegenheit um Ihr bestehendes Reflecmedia System um diesen leistungstarken Keyer zu erweitern und zukünftig noch einfacher zu bestechenden Keying Ergebnissen zu kommen. Vorallem für Live Events ist der Realtime Keyer hervorragend geeignet, aber auch zur einfachen Vorschau von Keys direkt am Set. Weitere Informationen zu Ultimatte DV erhalten Sie unter http://www.reflecmedia.com
Sie sind sich nicht sicher? Vereinbaren Sie einen Test mit einem einem unserer lokalen Fachhändler und überprüfen Sie die Vorteile ganz in Ruhe in ihrem Studio. Eine Fachhändlerliste finden sie unter http://www.reflecmedia.com
Lange war der Ultimatte DV Hardware Keyer nur im Bundle mit anderen Produkten verfügbar. Für Anwender mit einem bestehenden System immer wieder Anlass für Unmut. Um so mehr freuen wir uns mitteilen zu können, dass er ab sofort auch als Standalone Produkt bestellt werden kann.
Nutzen Sie die Gelegenheit um Ihr bestehendes Reflecmedia System um diesen leistungstarken Keyer zu erweitern und zukünftig noch einfacher zu bestechenden Keying Ergebnissen zu kommen. Vorallem für Live Events ist der Realtime Keyer hervorragend geeignet, aber auch zur einfachen Vorschau von Keys direkt am Set...
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Softimage|XSI & Face Robot bei Zack Snyders „300" | Datum: 11.05.2007
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Für die Effektschmieden Hybride und Buzz Image Group ist Softimage XSI das Mittel der Wahl bei der Produktion von „300“
SOFTIMAGE®|XSI® als Tool Of Choice bei der Produktion von Zack Snyders bahnbrechendem Kino Epos „300“.
3 Wochen Box Office Platz 1 und mit Rekord Einnahmen von 70,8 Mio. Dollar der erfolgreichste Kinostart, der jemals an einem Märzwochenende verzeichnet wurde.
300 ist die Geschichte von König Leonidas (Gerard Butler) heldenhaftem Widerstand gegen die Armee des Persischen Invasoren Xerxes (Rodrigo Santoro) um 480 v.Chr. Obwohl Leonidas mit seiner Schar von 300 Spartiaten zahlenmäßig dem Invasionsheer von Xerxes bei weitem unterlegen war und letztendlich auch besiegt wurde, hat doch der von den 300 spartanischen Hopliten an den Tag gelegte Mut zahllose Generationen inspiriert..
Um die düstere und dichte Stimmung von Millers Geschichte einzufangen, nahm Snyder in Montreal reale Filmsequenzen von den Darstellern vor grünem Hintergrund und virtuellen Sets auf. Die Beleuchtung, Hintergründe und andere Elemente wurden hinterher computergrafisch eingefügt. Das war zum einen budgetschonend, erlaubte aber auch – und das war viel wichtiger – die hoch stilisierte Balance zwischen realer und surrealer Anmutung zu halten.
Das in Piedmont, Kanada beheimatete Studio Hybride— bekannt u.a. durch die Arbeit and Sin City, Sky Captain and the World of Tomorrow und der SpyKids Trilogie – produzierte einen beachtlichen Teil der VFX für 300, insgesamt 540 Shots und 45 Minuten Film, den inclusive des Character animierten Wolfs aus der Einganssequenz. Für 300, schuf Hybride einen cinematischen Stil, der Snyders kreative Vorstellungen sehr entgegenkam.
“Es lag auf der Hand SOFTIMAGE|XSI bei 300 einzusetzen – speziell bei der Herstellung der einzigartigen Landschaften und der bedrohlichen Wolfs Sequenz am Anfang des Films. Der Wolf ist eine sehr komplexe Figur, mit gefletschten Zähnen, Fell, einem einzigartigen Bewegungsmuster und bedrohlichen Augen”, so Philippe Theroux, 3D Graphics Supervisor bei Hybride. “Wir sind schon seit Langem Softimage Kunde und haben unsere Produktionspipeline auf XSI aufgebaut. Das hat uns bei der Erschaffung des außergewöhnlichen Looks und der aufwändigen Landschaften für 300 sehr geholfen. XSI ist ein imens wichtiger Teil unserer gesamten Produktionsumgebung und Firmenkultur.”
Die Buzz Image Group aus Montréal – an Produktionen wie Der Pakt, The Fountain, Brokeback Mountain und Stay beteiligt – hat ebenfalls mit allein 91 VFX Shots für eine einzige Szene zur Entstehung von 300 beigetragen. Sie ergänzten z.B. einige der historischen Szenen in 300 mit computergenerierten Lichtstrahlen und Vogelschwärmen.
Martin Pelletier, Lead Texture und Lighting Artist bei der Buzz Image Group sagte, “Wir verließen uns wegen der vielfältigen Stärken in Bereichen wie Modelling, Texturing, Beleuchtung, Animation, Effekte und Rendering etc. ständig auf SOFTIMAGE|XSI. Wir hatten damit die Tools und kreativen Möglichkeiten um mit unseren besten Visual Effects zur Entstehung von 300 beizutragen.“
Für die Effektschmieden Hybride und Buzz Image Group ist Softimage XSI das Mittel der Wahl bei der Produktion von „300“
SOFTIMAGE®|XSI® als Tool Of Choice bei der Produktion von Zack Snyders bahnbrechendem Kino Epos „300“. 3 Wochen Box Office Platz 1 und mit Rekord Einnahmen von 70,8 Mio. Dollar der erfolgreichste Kinostart, der jemals an einem Märzwochenende verzeichnet wurde.
300 ist die Geschichte von König Leonidas (Gerard Butler) heldenhaftem Widerstand gegen die Armee des Persischen Invasoren Xerxes (Rodrigo Santoro) um 480 v.Chr. Obwohl Leonidas mit seiner Schar von 300 Spart...
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SEGA setzt bei Virtua Fighter 5 auf XSI | Datum: 11.05.2007
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Die Einladungen für das 5.World Fighting Tournament sind verschickt. Siebzehn der weltbesten Kämpfer bereiten sich auf die Endausscheidung vor. Doch es ist nicht alles wie es scheint. J6, die Organisation, die die Wettkämpfe ausrichtet, verfolgt einen üblen Plan und der Sieg beim Wettkampf kann gleichzeitig bedeuten alles zu verlieren. Nach Jahren des Wartens sind die Virtua Fighter Fans auf der ganzen Welt mehr als bereit für die Herausforderung.
Virtua Fighter 5 (VF5)ist seit fünf Jahren das erste Update zu SEGA’s bahnbrechender Serie Virtua Fighter. Geplant ist eine Veröffentlichung sowohl für die PlayStation 3, als auch für Xbox 360 und VF5 nutzt alle Möglichkeiten der heute verfügbaren Next Generation Technologie: das LINDBERGH Arcade Board, HDRI Beleuchtung und – SOFTIMAGE|XSI.
Das SEGA Team brauchte geschlagene zweieinhalb Jahre um das Wettkampfspiel fertigzustellen, und bei allem was zählt – das Warten hat sich gelohnt! Mit besserer, noch realistischerer Optik und Character Animation wurden neue Standards gesetzt, für die VF Franchise Unternehmen und auch für die komplette Spieleindustrie.
Absolute Spitzen Grafik
Durch den Einsatz von SEGAs leistungsstarkem LINDBERGH Arcade Board war es den Entwicklern möglich bestechende Grafiken in einer Auflösung vom 1280x768 Pixeln zu liefern. Was noch? Die Verwendung von Pixel Shading und Arcade Board versetzte das Team in die Lage eine äußerst realistische Gestaltung von Kleidungsstücken, Haut und Muskeln zu erreichen, was die VF5 Welt definitiv noch eindrucksvoller und überzeugender macht. Dabei war es äußerst wichtig, dass der künstlerische Anspruch die technischen Möglichkeiten nicht überholt. „Das wichtigste Element bei der Virtua Fighter Serie ist die Berechnung in Echtzeit“, sagt Yasuo Kawagoe, Lead Designer von VF5. „Wir mussten es schaffen die Top Grafik für die die Serie bekannt ist, bei einer konstanten Framerate von 60 Bildern pro Sekunde hinzubekommen.“ Um das zu bewerkstelligen, sagt Kawagoe, „Wir verfolgten innerhalb des Projekts einen nicht ganz traditionellen Anspruch beim Pixel Shading. Wir mussten auf der einen Seite sicher gehen, dass unsere Lösung nicht die Performance beeinträchtigt, wollten aber andererseits auch eine Einschränkung durch Polygon Counts vermeiden.“ Durch den Einsatz von XSI war das Team in der Lage die Performance zu optimieren, indem mit verschiedenen Kombinationen von angezeigten Objekten, Texturgrößen und Kamerapositionen getestet und experimentiert wurde, so Kawagoe. „Die stabile Architektur und die Anpassbarkeit von XSI waren für uns während der Testphase von unschätzbarem Wert. Neben Stabilität und Anpassbarkeit schätzte das Entwickler Team von VF5 bei XSI vor allem die Möglichkeiten, die Net View ihnen eröffnete", sagt Munekazu Makino, der Character Animation Supervisor für VF5. „Net View hat unserer Produktivität einen ordentlichen Schub verpasst. Das Interface versetzte unser Team in die Lage schnell zwischen verschiedenen Figuren zu wechseln, um Kostüme zu verwalten und andere Elemente der Character von einer zentralen Stelle aus im Auge zu behalten.“
"Die Möglichkeit Eigenschaften zu verwalten, die mit so vielen Figuren verknüpft sind, und ebenso die verschiedenen Requisiten und Kleidungsstücke, war während der Entwicklung von VF5 äußerst wichtig. Neben der Wahlmöglichkeit zwischen 17 verschiedenen Figuren, können die Spieler zusätzlich aus einer ganzen Reihe von Kostümen für ihr Spiel wählen. Während des Spiels können die Spieler außerdem zusätzliche Requisiten kaufen, die ihre Figuren dann am Körper tragen können. Diese Features tragen maßgeblich zum eindringlichen Spielerlebnis von VF5 bei und Net View hat uns geholfen das alles möglich zu machen", sagt Makino. „Mit Net View war unser Team in der Lage oft verwendete Blickwinkel zu integrieren. Das heißt, dass das Team beispielsweise spezielle Einstellungen schaffen konnte, die es erlauben die Größe der Modelle zu reduzieren, indem Teile eines Characters, die durch Kleidung verborgen sind, einfach ausgeblendet werden. Außerdem entwickelten sie spezielle Interfaces um das Viewport Shading zu verändern, zwischen verschiedenen Normal- und Specular Maps hin und her zu schalten, die Anzeigeoptionen zu verändern und Routineprozesse auszuführen.“
Was Makino am Meisten am HTML basierten Net View gefällt ist, mit welcher Leichtigkeit sich spezielle dynamische Interfaces erstellen und updaten lassen. Mit dem Speichern von eigenen Net View Steuerelementen auf einem Server war das VF5 Team in der Lage die jeweils aktuellste Version ihrer Arbeit der gesamten Gruppe zur Verfügung zu stellen, indem die Dateien an einer einzigen vordefinierten Stelle aktualisiert wurden.
Beispielloser Workflow
Es ist kaum verwunderlich, dass XSI Net View dem Entwicklerteam so gut gefallen hat, macht doch gerade ein effizienter Workflow den entscheidenden Unterschied in der Entwicklung von Computerspielen aus. Aber damit nicht genug, wie Makino angibt, hat „Der non-destruktive Workflow in XSI es ebenfalls sehr einfach gemacht die Kostüme von Figuren oder ganze Models zu verändern indem einfach dort etwas hinzugefügt wurde wo wir eine Änderung haben wollten. Das war vor allem dann hilfreich, wenn die Animatoren einen bereits gemantelten Character posiert hatten - nur um dann festzustellen, dass sich z.B. Teile der Kleidung nicht korrekt verformen.“ Das Team fand auch den Texture Editor in XSI extrem hilfreich. Mit dem Einsatz von Features wie dem Relax Tool, den Möglichkeiten Verbindungen zwischen UV Gruppen zu schaffen, oder mehrere UV Sets anzuzeigen, waren sie in der Lage die UVs der Figuren einfach und schnell zu editieren.
Zusätzlich zur Verwendung von XSI als Character Animation Tool, war das VF5 Team daran interessiert, die leistungsfähigen Expressions und Constraints für die Bearbeitung der Sekundäranimation zu nutzen. “Die Expressions sind ein sehr flexibles Mittel, wenn es darum geht detaillierte Sekundäranimationen zu kontrollieren“, so Makino.
Er erklärt,“Wenn Du zum Beispiel das Bein einer Figur anhebst, möchtest Du nicht zwangsläufig, dass sein Bauch dabei nach oben gezogen wird. Andererseits möchtest Du aber auch nicht, dass der Bauch sich nach vorn drückt, sobald das Bein wieder gesenkt wird. Oder vielleicht möchte man den Saum von einem Kleidungsstück constrainen, damit es sich nicht langzieht, wenn die Figur sich bewegt oder umdreht. Es ist relativ schwierig solche Dinge mit Envelope Weights zu animieren, es ist aber sehr einfach, wenn man dazu die Expressions von XSI verwendet.“
Bearbeiten von Real-Time Movies in XSI
“Bei der Herstellung von VF5 hatte das Team 450 Real-Time Movies zu produzieren. Um die Produktion einigermaßen im Fluss zu halten, programmierten sie eigene Tools und Workflows. Einer dieser Workflows war zum Beispiel dazu gedacht Daten in den Animation Mixer zu bekommen. Um das zu tun, kreierte das Team einen Drag-And-Drop Workflow, der es ermöglichte, einem Character zugeordnete Daten wie Bewegung, Lip-Sync und die dazugehörige Sprachdatei aus ihrer selbstprogrammierten Net-View Bibliothek in den Mixer zu ziehen.“, so Syungo Seki, der für Real-Time Movies zuständige Supervisor, “Für uns ist der echte Vorteil des Animation Mixers seine Benutzerfreundlichkeit. Wir konnten damit z.B. Handbewegungen kontrollieren indem wir Clips von geöffneten und geschlossenen Händen einfach ineinander blendeten, genau so realisierten wir auch die verschiedenen Mundbewegungen für bestimmte Sequenzen. Es war so wirklich ein Kinderspiel verschiedene Bewegungskombinationen auszuprobieren und im „Vorbeigehen“ anzupassen.“
Durch die Verwendung des Animation Mixers war das Team in der Lage den Bewegungen einen letzten Schliff zu verpassen und mittels eines speziell dafür entwickelten Konverters eine Vorschau der Ergebnisse auf den Zielplattformen auszugeben, Gesichts- und Körperbewegungen eingeschlossen. Zusätzlich wurde der Mixer dafür verwendet, Geräusche zu timen, da er die Möglichkeit bot, die Sounds für Schläge oder Gehgeräusche mit den dazugehörigen Figuren zu synchronisieren.
“Dem Animation Mixer ist es zu danken, dass wir das Timing für die VFX, wie beispielsweise White-In, White-Out und Time Stopping selbst machen konnten. Ein Job, den normalerweise dir Programmierer erledigen müssen”, sagt Seki. „Die Arbeit mit XSI hat es unseren Mitarbeitern ermöglicht das Timing dieser Effekte selbst zu kontrollieren, das ist eine viel effizientere Arbeitsweise.“
Die Arbeit mit XSI
Abschließend bemerkt Makino, der über große Erfahrung mit anderen 3D Produkten verfügt - Softimage 3D eingeschlossen, “Jetzt, wo ich den XSI Workflow kennen gelernt habe, kann ich ohne Übertreibung behaupten, dass ich nie wieder zu einem anderen Tool zurück wechseln werde.“
Und Kawagoe fügt hinzu, “Mit dem Einsatz von XSI konnten wir bereits einen gewaltigen Anstieg in der Produktivität und Effektivität unseres Produktionsprozesses verzeichnen und wir erwarten einen Weiteren, sobald wir mit der Vorbereitung von VF5 für die Playstation 3 beginnen. Letztendlich ist XSI die logische Wahl für anspruchsvolle Next Generation Projekte, die sehr detaillierte und qualitativ hochwertige Character erfordern.“
Virtua Fighter 5 ist seit Ende Februar 2007 für PS3 erhältlich und später im Jahr auch für die Xbox 360.
Die Einladungen für das 5.World Fighting Tournament sind verschickt. Siebzehn der weltbesten Kämpfer bereiten sich auf die Endausscheidung vor. Doch es ist nicht alles wie es scheint. J6, die Organisation, die die Wettkämpfe ausrichtet, verfolgt einen üblen Plan und der Sieg beim Wettkampf kann gleichzeitig bedeuten alles zu verlieren. Nach Jahren des Wartens sind die Virtua Fighter Fans auf der ganzen Welt mehr als bereit für die Herausforderung.
Virtua Fighter 5 (VF5)ist seit fünf Jahren das erste Update zu SEGA’s bahnbrechender Serie Virtua Fighter. Geplant ist eine Veröffentlichung sowohl für die Pla...
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SOFTIMAGE auf der fmx/07 in Stuttgart | Datum: 27.04.2007
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Da geht was: Jede Menge hochkarätige Workshops ...
Mit Riesenschritten nähert sich die fmx/07. Softimage ist selbstverständlich auch dieses Jahr wieder mit einem Stand vertreten. Wir bieten eine Fülle von Workshops für Ein-/Umsteiger und High-Level-3D-Anwender an. Zusätzlich zu den Stage Presentations bieten wir noch Hands-On Trainings der Extraklasse direkt im Fliegenden Klassenzimmer im Softimage Stand an.
Und wieder ist es Tom Greuelsberg, XSI Trainer an der German Film School und bei Qantm in München, der kleinen Gruppen in zweistündigen Intensivtrainings zeigt was mit Softimage|XSI alles möglich ist.
Bitte zu diesen Workshops möglichst früh am Tag direkt am Stand anmelden, da die Anzahl der Plätze sehr begrenzt ist.Traditionsgemäß gibt es bei Softimage natürlich auch immer etwas zu gewinnen. Nicht nur irgendwas, sondern – und auch das hat mittlerweile Tradition – eine Vollversion XSI Foundation 6 im wert von 449,- Euro. Wie man gewinnt erfahren Sie ebenfalls während der fmx/07 am Softimage Stand im Listsaal.
Mehr Programm mit XSI? Aber sicher. Wir möchten auf die Präsentation von Michael Kang hinweisen. Michael ist Dozent am Robert Zemeckis Institut für Film, an der Universität von Kalifornien und gibt dort zusammen mit Robert Zemeckis Abschlusskurse für die Studenten. Er ist aber auch Senior Consultant für Special Projects bei Softimage und Miterfinder von Softimage|FaceRobot. Im Rahmen des Virtual Humans Forum hält er einen spannenden Vortrag über die Entwicklung der Facial Animation.
2.5.07
10:00h Softimage|XSI Masterclass Training
(Raum Reutlingen)
10:00h Basic Modelling, Rigging und Texturing in
Softimage|XSI für Ein- und Umsteiger
(Softimage Stand/Listsaal)
13:00h Setup und Transfer von eigenen Charakters
in Halflife mit XSI
(Softimage Stand/Listsaal)
16:00h Character Rigging for Major Motion Pictures
ListsaalGalerie A
16:00h The Easy Way of Mental Ray: Photorealistische
Ergebnisse mit MIA Shadern.
(Softimage Stand/Listsaal)
3.5.07
10:00h The Easy Way of Mental Ray: Photorealistische Ergebnisse mit MIA Shadern.
(Softimage Stand/Listsaal)
13:00h Softimage|XSIMasterclass Training
ListsaalGalerie A
13:00h Basic Modelling, Rigging und Texturing in Softimage|XSI für Ein- und Umsteiger
(Softimage Stand/Listsaal)
17:00h The Changing Face of 3D Character Animation
(König Karl Halle)
4.5.07
10:00h Softimage|XSIMasterclass Training
(Softimage Stand/Listsaal)
13:00h XSI Explicit: Rigging in Softimage XSI mit m.a.r.k. 13
(Softimage Stand/Listsaal)
13:00h Character Rigging for Major Motion PicturesSOFTIMAGE_XSI_Character_Rigging
(Softimage Stand/Listsaal)
Da geht was: Jede Menge hochkarätige Workshops ...
Mit Riesenschritten nähert sich die fmx/07. Softimage ist selbstverständlich auch dieses Jahr wieder mit einem Stand vertreten. Wir bieten eine Fülle von Workshops für Ein-/Umsteiger und High-Level-3D-Anwender an. Zusätzlich zu den Stage Presentations bieten wir noch Hands-On Trainings der Extraklasse direkt im Fliegenden Klassenzimmer im Softimage Stand an.
Und wieder ist es Tom Greuelsberg, XSI Trainer an der German Film School und bei Qantm in München, der kleinen Gruppen in zweistündigen Intensivtrainings zeigt was mit Softimage|XSI alles m...
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Softimage | XSI 6.01 jetzt verfügbar | Datum: 03.04.2007
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Seit Montag stellt SOFTIMAGE die aktuellste XSI-Version 6.01 für alle bestehenden XSI 6 Kunden zur Verfügung. Mit dem Update auf die Version 6.01 hat Softimage noch einmal ein kleines bisschen an der Performance-Schraube gedreht sowie die ersten Bug’s behoben. Detailierte Informationen über die Änderungen finden Sie aber noch einmal im Downloadbereich von Softimage.
XSI 6.01 ist ein Kostenfreier Download für alle Kunden mit bestehenden XSI 6 Lizenzen. Softimage empfiehlt allen XSI6 Benutzern auf die aktuellste Version zugehen.
Get it today
Vereinzelt kann es nach der Installation des Updates Probleme mit dem License-Server geben. Es empfiehlt sich mit dem XSI Update auch gleich den aktuellen SPM License Server in der Version 1414 zu downloaden und mit zu aktualisieren.
Seit Montag stellt SOFTIMAGE die aktuellste XSI-Version 6.01 für alle bestehenden XSI 6 Kunden zur Verfügung. Mit dem Update auf die Version 6.01 hat Softimage noch einmal ein kleines bisschen an der Performance-Schraube gedreht sowie die ersten Bug’s behoben. Detailierte Informationen über die Änderungen finden Sie aber noch einmal im Downloadbereich von Softimage.
XSI 6.01 ist ein Kostenfreier Download für alle Kunden mit bestehenden XSI 6 Lizenzen. Softimage empfiehlt allen XSI6 Benutzern auf die aktuellste Version zugehen.
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Noesis Interactive™ erweitert Mod Your World Reihe | Datum: 28.03.2007
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Die preisgekrönten Tutorial DVDs ermöglichen Gamern die Entwicklung eigener Charaktere und Requisiten für Half-Life®2, Counter-Strike™, Source® und andere mit dem Source® SDK kompatible Spiele über SOFTIMAGE®|XSI®. San Francisco, Ca. (5.März 2007)—Noesis Interactive bietet ab der GDC drei zusätzliche Titel der preisgekrönten Mod Tool DVD Reihe für die Valve Source Plattform an: “Advanced Source Level Design”, “Custom Props & Animation for Source Powered Games”, und “Advanced Character Animation for Gamers with SOFTIMAGE|XSI” wurden auf der Game Developers® Conference 2007 im Moscone Convention Center vorgestellt. “Unser erklärtes Ziel ist es die Gamer mit all den Schulungs-Tools zu beliefern, die sie benötigen um das Maximum aus ihren “Mods” für Source basierte Spiele heraus zu holen“, so Dave Larson, CEO von Noesis Interactive. “Wir sind komplett darauf ausgerichtet die Trainings zu entwickeln, die die Video Gaming Community braucht und wir sind Softimage und Valve wirklich dankbar für die Unterstützung bei der Entwicklung unserer Produktlinie für Training Tool, zu Source basierten Spielen. ” Noesis Interactive ist Entwickler der Mod Your World™ DVD Serie, die all den Gamern auf die Überholspur hilft, die eigene Maps, 3D Charaktere und Props für ihre Lieblingsspiele entwickeln und integrieren wollen- zunächst nur für Spiele auf der Source Plattform. Noesis liefert einfach zu verstehende, von Gamern entwickelte DVD Tutorials, die dabei helfen den kompletten Prozess zu verstehen und zu beschleunigen. “Noesis entwickelt und vertreibt eine spannende Trainings DVD Serie mit einem echt coolen Interface. Sie vermitteln damit auf einfach verständliche Weise sehr komplexe und oftmals nicht ohne weiteres nachvollziehbare Informationen und Techniken. Wir freuen uns sehr mit ihnen zu arbeiten und damit die Modding Optionen für Softimage Anwender im Bereich der Spieleentwicklung zu erweitern”, sagt Jennifer Goldfinch, Managerin für Strategische Allianzen bei Softimage Co., einer Tochterfirma von Avid Technology, Inc. Noesis veröffentlicht drei neue Ausgaben der Mod your World™ Produktfamilie für Source basierte Spiele: “ Advanced Source Level Design” , “Custom Props & Animation for Source Powered Games” und “Advanced Character Animation for Gamers with SOFTIMAGE|XSI” . Diese Titel ergänzen zwei bereits verfügbare Produkte: “ 3D Content Creation with SOFTIMAGE|XSI” und “Character Design & Integration with Half-Life 2” . Zusätzlich kündigt Noesis zwei weitere Produkte an, die am dem 2. Quartal 2007 zu haben sind: “Facial Animation & Choreography for Gamers” und “Machinima Filmmaking Essentials” . Highlights der neuen Produkte: „3D Content Creation with SOFTIMAGE|XSI“ vermittelt, wie man einen Character “baut”. Dabei lernt der Anwender von Grund auf den Umgang mit Texturen, die Erstellung von Props und die Entwicklung von Biped Characters. Die DVD umreißt die Grundlagen des Umgangs mit Softimage|XSI und stellt alle Kniffe und Tipps zur Verfügung, die notwendig sind um eigene Figuren, Requisiten und Maps in Video Spiele zu integrieren. „Character Design & Integration with Half-Life2“ ist darauf ausgerichtet zu vermitteln, wie man Characters mit anderen teilt, indem man sie in Half-Life 2 Deathmatch kreiert und implementiert Unter Verwendung von eigenen Templates lernt man, wie man innerhalb kürzester Zeit aus gewöhnlichen Portraitfotos nach Deathmatch transformiert und mit Softimage|XSI seine Models zum Einsatz in Half-Life 2 aufbereitet und exportiert. „Advanced Source Level Design“ zeigt, wie man seine “eigene Welt erschafft”. Dabei liegt der Fokus auf dem Entwerfen und Konstruieren von eigenen Levels in “Counter-Strike: Source, Half-Life2und anderen Source SDK basierten Spielen. Der Anwender lernt die Grundlagen von Hammer™, sowie erweitertes Texturieren, Displacement, Funktionalität und Techniken zur Optimierung. „Custom Props & Animation for Source Powered Games“ befasst sich weiterhin mit dem "Beleben eigener Welten". Es geht dabei um die Basics der 3D Animation, Aufbauen von Animations Bibliotheken und um die Entwicklung dynamischer Requisiten innerhalb von Source basierten Spielen auf denen man herumlaufen, die man aufheben, abbrechen, zueben erwecken kann. “Advanced Character Animation for Gamers with SOFTIMAGE|XSI” zeigt, wie man einen Character “entwickelt”. Es wird erklärt wie einfach das Riggen und Enveloping von Figuren innerhalb der Source Engine funktioniert, wie in Source SDK basierten Spielen Walk Cycles erstellt und mit Hilfe von MOTOR Motion Capture Daten auf die selbst entwickelten Character übertragen werden können. “Facial Animation & Choreography for Gamers“ beschäftigt sich damit, dem Character einen “Ausdruck” zu verleihen. Schnelle Erstellung von Facial Animation, Ausdruck und Sprachmimik eingeschlossen, sowie der Aufbau von Bewegungsabläufen, die den Character lebendig wirken lassen, sind Thema bei diesem Tutorial. „Machinima Filmmaking Essentials“ ermöglicht dem Anwender seine eigene Welt zu “regieren”. Unter Einsatz aller Möglichkeiten, die Echtzeit Game Engines mit sich bringen, zeigt dieses Tutorial, wie man direkt aus der der eigenen Vorstellung heraus innovative Filme produzieren kann. Mit allen nur denkbaren Möglichkeiten wie der Platzierung digital erschaffener Darsteller innerhalb endloser photorealistisch gestalteter Welten, der Steuerung und Kontrolle der Handlung über eine allgegenwärtige Kamera mit unbegrenzten Möglichkeiten, mit voller Kontrolle über die Lichtverhältnisse, Hinzufügen von Effekten, Sound und Dialogen, bis hin zum finalen Schnitt des Films. Preise und Verfügbarkeit “3D Content Creation with SOFTIMAGE|XSI” und “Character Design & Integration with Half-Life2” sind für 39.95 Dollar erhältlich. “Advanced Level Design” , “Custom Props & Animation for Source Powered Games” und “Advanced Character Animation for Gamers” kosten jeweils 49.95 Dollar. Alle Tutorials können ab sofort auf www.noesisinteractive.com online bestellt werden. „Facial Animation & Choreography for Gamers“ und „Machinima Filmmaking Essentials“ sind für das zweite Quartal 2007 angekündigt, die Preise für diese Titel sind momentan noch nicht bekannt. Über Noesis Interactive Noesis Interactive ist ein Projekt von Left Coast Digital. Angefangen mit der Mod Your World™ Produktfamilie wird das Ziel verfolgt, Kenntnisse und Kreativität von Video Gamern weltweit zu erweitern. Weitere Informationen unter www.noesisinteractive.com . Über Softimage Softimage Co., eine Tochter der Avid Technology, Inc. entwickelt intuitive, prosuktionssichere Werkzewuge die den 3D Artists die Freiheit geben, die überzeugendsten Characters für Film, Broadcast, Post Produktion und Spieleindustrie zu erstellen. Das Hauptprodukt, SOFTIMAGE|XSI®, ist die innovativste und vollständigste Lösung für Character Animation, die am Markt verfügbar ist. Softimage|XSI ist leicht in jede denkbare CG Produktionsumgebung integrierbar und ermöglicht den Anwendern die Realisierung von extrem glaubwürdigen, lebensechten Bewegungsabläufen. SOFTIMAGE|FACE ROBOT ist das erste kommerzielle Toolset zur Beschleunigung des Arbeitsablaufs bei der Facial Animation und erlaubt den Anwendern die Erstellung, Verfeinerung und auch Wiederverwendung von hochwertigen Facial Animations in wesentlich kürzerer Zeit als herkömmliche Lösungen dies tun. Weitere Informationen über Softimage auf www.softimage.com . Über Half-Life 2 Half-Life 2 wurde von über 35 Organisationen zum Spiel des Jahres gekürt und wurde weltweit über vier Mio. mal verkauft. Das intensive Echtzeit Spielerlebnis, das Half-Life 2 and Half-Life 2: Episode One liefern, wurde durch Source, der rechtlich geschützten Engine Technologie von Valve erst möglich. Über Valve Valve ist ein 1996 gegründetes Unterhaltungs Software und Technologie Unternehmen mit Sitz in Bellevue, Washington. Das Angebot der Firma umfasst Unterhaltungstitel wie Half-Life, Counter-Strike™, Day of Defeat®, and Team Fortress®. Valve's Produktkatalog zählt weltweit über 20 Mio. verkaufte Einheiten, über 80% davon PC Action Spiele. Zusätzlich ist Valve Entwickler von Spitzentechnologien wie der Source Spiele Engine und Steam, einer Breitband Plattform zur Distribution und Management von digitalen Inhalten. Weitere Informationen unter www.steamgames.com . © 2007 Avid Technology, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Produkteigenschaften, Spezifikationen, Systemvoraussetzungen und Verfügbarkeit können sich jederzeit und ohne weitere Ankündigung ändern. Avid erhielt 1998 einen Oskar für Konzept, Design und Ingenieurleistung für das Avid Film Composer® System für den Filmschnitt. Digidesign, Avid’s Audio Abteilung, erhielt 2003 einen Oscar für Wissenschaftliche und Technische Errungenschaften für Design, Entwicklung und Implementierung seiner Pro Tools® Digital Audio Workstation. Avid, Digidesign, Film Composer, ProTools, SOFTIMAGE, GATOR, CAT, FACE ROBOT und XSI eingetragene Warenzeichen oder Handelsbezeichnungen der Avid Technology, Inc. oder deren Tochterunternehmen in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Ländern. Oscar ist eine Schutzmarke oder Dienstleistungsmarke der Academy of Motion Picture Arts and Sciences. Emmy ist ein eingetragenes Markenzeichen von ATAS/NATAS. Grammy ist eine Schutzmarke der National Academy of Recording Arts and Sciences, Inc.
Die preisgekrönten Tutorial DVDs ermöglichen Gamern die Entwicklung eigener Charaktere und Requisiten für Half-Life®2, Counter-Strike™, Source® und andere mit dem Source® SDK kompatible Spiele über SOFTIMAGE®|XSI®. San Francisco, Ca. (5.März 2007)—Noesis Interactive bietet ab der GDC drei zusätzliche Titel der preisgekrönten Mod Tool DVD Reihe für die Valve Source Plattform an: “Advanced Source Level Design”, “Custom Props & Animation for Source Powered Games”, und “Advanced Character Animation for Gamers with SOFTIMAGE|XSI” wurden auf der Game Developers® Conference 2007 im Moscone Conventio...
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Mattenee 2 jetzt verfügbar! | Datum: 28.03.2007
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Reflecmedia kündigt ein Upgrade für das beliebte Chroma Keying Plug In Mattenee für die aktuellen Versionen von Apple Final Cut Pro 5.1.2 und Adobe Premiere Pro 2.0 an, inklusive Garbage Matte Unterstützung. Adobe und Apple haben ihre beliebten NLE Software Pakete aktualisiert und sowohl Reflecmedia, als auch ihr Software Entwickler The Pixel Farm halten mit diesen neuen Software Releases Schritt. Im Gegensatz zu üblichen Software Keyern, die mit den Hauptprogrammen mitgeliefert werden, ist Mattenee auf ein perfektes Zusammenspiel mit Chromatte optimiert. Ein eigens entwickelter Algorithmus in Mattenee erkennt die schmal gespreizte Farb-Bandbreite, die von Chromatte reflektiert wird und vereinfacht damit den Keying Prozess. Die neue Version bietet, in Kombination mit den neuesten Plattformen, nochmals verbesserte Funktionalität. Genau wie Chromatte, ist die Mattenee Produktreihe konsequent auf einfache Bedienbarkeitausgelegt. Die größte und verbreitetste Ursache für Frustration beim Keyen ist, dass man nie genau weiß wo man anfangen soll, wenn es um die Optimierung des Keying Effekts geht. Mattenee ist simpel in der Bedienung und doch erlauben die effektiven Einstellmöglichkeiten eine genaue Bearbeitungbei minimalem Aufwand. Die intelligente Technologie erkennt die Farbe des Lichtrings und stellt unmittelbar einen Key bereit, der von vornherein etwa 90% des endgültigen Resultats ausmacht – während die ausgeklügelten manuellen Justiermöglichkeiten eine Veränderung des Kontrasts der Maske, Erkennung und Beseitigung von Störungen und die manuelle Veränderung der automatischen Farbeinstellungen erlauben – falls der Anwender dies für notwendig hält. Die aktuellste Version von Matenee unterstützt Final Cut Pro 5.1.2 und Premiere Pro 2. Eine Testversion des Plug In, steht auf der Homepage von Reflecmedia zum Download bereit.
Reflecmedia kündigt ein Upgrade für das beliebte Chroma Keying Plug In Mattenee für die aktuellen Versionen von Apple Final Cut Pro 5.1.2 und Adobe Premiere Pro 2.0 an, inklusive Garbage Matte Unterstützung. Adobe und Apple haben ihre beliebten NLE Software Pakete aktualisiert und sowohl Reflecmedia, als auch ihr Software Entwickler The Pixel Farm halten mit diesen neuen Software Releases Schritt. Im Gegensatz zu üblichen Software Keyern, die mit den Hauptprogrammen mitgeliefert werden, ist Mattenee auf ein perfektes Zusammenspiel mit Chromatte optimiert. Ein...
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Avid x.7 Editor Release - Intel MAC und mehr... | Datum: 28.03.2007
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Endlich verfügbar!
• Avid Studio Toolkit v5.7
• Avid Xpress Pro v5.7
• Avid Xpress Studio v5.7
Dieses Major Release beinhaltet unter anderem:
• Support für MACs mit Intel Prozessoren
• 720p50 Support – Neu integriert!
• Verbesserter HDCAM und P2 Workflow (Write-Back)
Die Avid Xpress Studio Version ist nun auf dem gleichen Stand wie die Software-Only Versionen, d.h. sie beinhaltet Xpress Pro 5.7 und die aktuelle ProTools LE Version. Somit ist Avid Xpress Studio v 5.7 auch kompatibel mit Mojo SDI!
Weitere Verbesserungen:
• Time Shift Audio Suite Plug-In jetzt im Standard Lieferumfang
• Scrolling Timeline – Timeline bewegt sich zum stehenden Timeline Cursor nach links
• Advanced Keyframe Improvements
• …
Endlich verfügbar!
• Avid Studio Toolkit v5.7
• Avid Xpress Pro v5.7
• Avid Xpress Studio v5.7
Dieses Major Release beinhaltet unter anderem:
• Support für MACs mit Intel Prozessoren
• 720p50 Support – Neu integriert!
• Verbesserter HDCAM und P2 Workflow (Write-Back)
Die Avid Xpress Studio Version ist nun auf dem gleichen Stand wie die Software-Only Versionen, d.h. sie beinhaltet Xpress Pro 5.7 und die aktuelle ProTools LE Version. Somit ist Avid Xpress Studio v 5.7 auch kompatibel mit Mojo SDI!
Weitere Verbesserungen:
• Time Shift Audio Su...
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Cavia nutzt XSI für Bullet Witch auf Xbox 360 | Datum: 21.03.2007
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*** Cavia Inc. Integriert XSI in die Produktions Pipeline für Bullet Witch für Xbox 360***
Die japanische Softwareschmiede Cavia Inc. setzt Softimage XSI zur Produktion des in Nord Amerika für Ende Februar 2007 angekündigten Next Gen 3rd Person Shooters Bullet Witch ein (Publisher: AC Interactive).
"Die Entwicklung für die Xbox 360 bescherte uns am Anfang eine Menge Tüftelei", so Masayuki Suzuki, Graphics Team Designer bei Cavia, "Wir hatten eine Vorstellungen davon, was das Game-Play leisten sollte. Was wir nicht absehen konnten war, wie weit wir mit der neuen Technologie würden gehen können." Es hat sich im Lauf der Produktion herausgestellt, dass Cavia viel weiter gehen konnte, als ursprünglich erhofft.
"Die mit der Integration von Softimage XSI zur Verfügung stehenden Möglichkeiten hatten entscheidenden Einfluss auf das, was für Cavia Inc. mit Bullet Witch erreichbar sein sollte", erklärt Suzuki " Ich kann mit Sicherheit sagen, dass es die Integration von XSI in unsere Entwicklungsumgebung war, die es uns ermöglicht hat einen Next Generation Titel wie Bullet Witch so erfolgreich zu entwickeln."
*** Cavia Inc. Integriert XSI in die Produktions Pipeline für Bullet Witch für Xbox 360***
Die japanische Softwareschmiede Cavia Inc. setzt Softimage XSI zur Produktion des in Nord Amerika für Ende Februar 2007 angekündigten Next Gen 3rd Person Shooters Bullet Witch ein (Publisher: AC Interactive).
"Die Entwicklung für die Xbox 360 bescherte uns am Anfang eine Menge Tüftelei", so Masayuki Suzuki, Graphics Team Designer bei Cavia, "Wir hatten eine Vorstellungen davon, was das Game-Play leisten sollte. Was wir nicht absehen konnten war, wie weit wir mit der neuen Technologie würden gehen können." ...
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